动漫原画设计培训学什么?
动漫原画设计是美术设计环节中的重要位置,起到承上启下的作用。那动漫原画设计需要什么基础知识?动漫原画设计培训学些什么?很有想入行的朋友都不知道,今天就为想要入行的朋友们带来原画设计基础知识大揭秘!
原画设计是一门理论与实践并重的专业课程,从事游戏概念设定的人士称为原画设计师。按照项目的要求对角色、场景、道具等进行设计,让后续的3D或2D人员可以很容易地阅读理解设计内容,并需要有具体的表现,清楚地标识,便于制作。
在游戏中能看见的角色、场景、物件全都出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界的创造者。原画设计是前期游戏设计的关键环节,这个环节要确定一款游戏的美术风格,并为游戏后期的美术制作提供依据。
这类概念设计的概念设计往往不拘泥于细节,注重游戏氛围、世界观等宏观因素,而游戏概念设计工作往往需要大制作团队的资料寻找和返工修改,以达到整体制作团队的满意程度。
由于画风方向的旗鼓相当,这项工作内容要求原画师有较高水平的专业素养,所以培训就是要在巩固和提高学生的专业水平的基础上,为下一步的绘画设计打下坚实的基础。
原图设计这门课程的内容繁杂,要求设计师不断提高自己的综合素养,主要内容有:原画设计概览、游戏透视理论、场景设计基础、人体结构理论、人体结构素描、写实卡通角色设计、游戏角色运动规律等。
学员除具有一定的设计基本能力和相关专业基础知识外,还应在此基础上不断积累知识,达到一定深度、广度和难度。
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