如何更好的提升MAYA建模速度呢?
对于MAYA建模来说,在量不是很多的情况下,肯定是不需要加快建模速度的,但是对于一些伙伴可能在公司项目加大的情况下,对于提升MAYA建模速度就是很有必要的事情了,今天来给大家普及下如何让我们更好的提升MAYA建模速度。只有提升了建模速度,处理事情的效率也就加倍了。这里整理了关于MAYA建模速度的五点技巧。
1.晶格变形器
Maya有个强大的功能就是晶格变形器,对于初学者可能会忽略掉这点(部分原因是该工具位于动画工具列,而不是多边形建模列)。晶格允许你高效地改变整个高精度模型,从而避免繁琐的推拉数百条边和顶点。
2.软选择
逐个移动每个顶点确实是麻烦的,大多数人也会这个操作麻烦的。
像晶格变形器一样,软选择允许你通过为每个顶点、边缘或面设置一个可控的衰减半径来更有效地修改区域模型。换句话说,当你打开软选择,选择一个顶点并在空间中平移它,周围的顶点也会受到影响。(影响程度取决于你设置的衰减半径)
软选择是非常有用的建模有机对象,如骨骼,肌肉和脸部这些的。它可以帮助你实现更平稳的过渡。
3. 特殊复制功能
使用间距有规律的元素(如栅栏)建模某些模型确实觉得烦躁的。特殊的复制功能允许您创建多个复制对象,并对每个对象进行平移、旋转或缩放。
如果你需要模型希腊石柱,它表面定期救援单位在石柱的表面,你只需要建立一个救援单位,发现缸的中心轴,并使用特殊功能复制到均匀地设置每个救援单位的间距,因此,您可以轻松地完成建模。
4. 松弛笔刷工具
当建模一个有机体模型时,初学者习惯于用一个“块状”模型结束建模。虽然Maya还没有一个真正的雕刻工具集,但它实际上有一些基本的雕刻笔刷,其中*有用的是松弛笔刷工具。
松弛笔刷将使你刷的顶点之间的间距甚至,使表面光滑,但不破坏模型的轮廓。如果你正在建模人脸,你可以使用松弛刷使大量的脸更光滑,就像真正的皮肤表面。
在polygons菜单下的mesh tool -> sculpt geometry tool,点击这个选项后面的小方块,在属性下找到雕刻参数,找到放松画笔,然后返回到3D视图,刷你想要平滑的顶点。
或者选择一个被建模的对象,按住鼠标右键直到菜单出现,然后选择paint - >雕刻。在sculpt parameter中,选择松弛笔刷。你也可以在笔刷选项卡中改变笔刷半径、大小和强度来控制笔刷效果。
5. 命令选择集
大多数人可能都有过这样的经历,你花了很长时间选择复杂的面、边和顶点。经过一系列操作后,取消选择,并开始选择其他东西进行操作。然后你发现你需要对你一开始选择的大区域做一些调整,但你当时已经取消了你的选择。你需要再次考虑点,线和曲面的选择。
事实上,这是可以避免的。Maya允许您保存选择集,以便您可以在稍后快速和轻松地激活它们。
如果您发现您总是一次又一次地选择相同的点、线和面,或者您刚刚花了时间选择了一个很大的区域,并且怀疑将来可能需要选择这个区域,请使用命令选择集来保存。
选择想要的点,线和面,然后直接去创建- >快速选择集。命名后点击“确定”。
后期要快速选择该区域,只需进入编辑- >快速选择集,并在列表中找到您命名的选择集。
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