室内设计3DMAX培训体验课
专业解答各类课程问题、介绍师资和学校情况
"基础及设置"
(1) 软件的功能简介、办面介绍与设置、三视图的认识、视图的控制及设置<视图的缩放、视图的移动、视图的旋转、视图的切换、视图的设置>、单位的设置、快捷键的设置等; 文件打开保存;模型合并;物体的选择与取消<单选、加选、减选、框选、叉选、按名称选择、过滤选择>等操作;
"基本操作"
(2) 物体的缩放、物体的移动、物体的镜像、物体的对齐、物体的复制<原位复制、移动旋转缩放复制、关联复制>;对象捕捉、旋转捕捉、百分比捕捉、物体成组管理、物体的隐藏与显示、物体的冻结等对物体的基本操作;
"三维物体认识与编辑"
(3) 常用三维几何体<长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体茶壶、切角长方体>认识及物体段数、面数及法线的理解和认识; 三维物体的编辑<弯曲、锥化及线框命令>;
(4) 三维物体的编辑<网格光滑命令、FFD自由变形命令>;<课堂练习>
(5) 三维物体的编辑;<课堂练习>
(6) 三维物体的编辑<扫掠、布料、切片等命令>课堂练习;
"二维线运用与编辑"
(7) 二维图象的作用、二维图象的层级结构、二维图象的属性、二维线的认识及种类以及Edit Spline参数调整应用,二维线的建模<挤压Extrude(可配合AUTOCAD导入;
(8) 二维线的建模<挤压Extrude、车削Lathe、轮廓倒角Bevel>课堂练习;
(9) 二维线复合体建模放样(LOFT)应用;<课堂练习>
(10)二维线创建物体综合课堂练习;
"复合体建模"
(11)复合体建模超级布尔(PROBOOLEAN)、离散(SCATTER)、形体合并(映射ShapeMerge)应用
"多边形建模(POLY)"
(12)初识(EDIT POLY)创建简单室内小品;<课堂练习>
(13)利用(EDIT POLY)创建较复杂物体;<课堂练习>
(14)利用(EDIT POLY)创建园林景观模型及室外建筑物<景观专业才学习>;
(15)利用(EDIT POLY)创建商业空间模型<专业班学员才学习>;
"灯光的运用"(16)3DMAX自带灯光的创建(包括光域网的应用、反光灯带的制作)
(17)3DMAX自带灯光课堂练习(由于现在3D自带灯光较少使用,所以本章节只略作讲解,后面重点讲解Vray灯光)。
"材质的运用"
(18)3DMAX自带相机的创建及材质(包括建筑材质、混合材质、多维次材等)
(19)3DMAX自带灯光课堂练习(由于现在3D自带材质较少使用,所以本章节只略作讲解,后面重点讲解Vray材质)。
"模型空间制作"
(20)绘制一个现代风格的模型空间、包括空间的结构、空间的家具造型等,可以使用普通灯光进行简单的照明。(可以任意使用各种建模方法)
(21)绘制一个欧式风格的模型空间、包括空间的结构、空间的家具造型等,可以使用普通灯光进行简单的照明。(可以任意使用各种建模方法)
(22)绘制一个中式风格的模型空间、包括空间的结构、空间的家具造型等,可以使用普通灯光进行简单的照明。(可以任意使用各种建模方法)
"Vray基础"
(23)Vray的功能简介、启动设置、面板界面的组成认识以及界面设置等;
(24)利用前面学习的空间模型练习Vray的测试/出图参数<课堂练习>;
"Vray灯光"
(25)VRAY标准灯光以及布光的参数及阴影的参数;
(26)利用前面学习的空间模型练习测试Vray的灯光参数<课堂练习>;
"Vray材质"
(27)学习VRayMtrapper 包裹材质、VRayMtl 专用材质<课堂练习>;
学习VRayLightMtl 灯光材质、VRay场景的反射效果<课堂练习>;"
"Vray渲染"
(28)学习Vray光子图的渲染参数设置及原则<课堂练习>;
(29)学习Vray最终出质量级大图的渲染参数设置及原则<课堂练习>;
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