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1.软件操作与技术掌握
熟练使用主流3D建模软件(如3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等),掌握基础操作、建模工具及材质渲染流程。
理解次世代建模标准,包括高模雕刻、低模拓扑、UV展开、PBR材质制作等技术,确保模型符合行业规范。
2.项目全流程实践
能独立完成从概念设计到最终渲染的全流程项目,包括角色建模、场景建模、道具制作等。
掌握模型优化技巧,确保模型在不同平台(如游戏引擎、影视渲染)中高效运行,兼顾质量和性能