什么样的人,比较适合选择游戏设计?
刚毕业,对未来迷茫
大学、高中刚毕业想找一份高薪有前景的工作
跨专业转行
不满意目前现状,学一门靠谱有前景、易学的技术
无基础的游戏动漫爱好者
对游戏设计行业有浓厚兴趣想通过学一门技术来获得工作能力
游戏设计/动漫设计专业
学过游戏设计或动漫设计等专业是学这门课的合适人选
精编课程内容 让你菜鸟变老兵
匠心打磨游戏设计进阶步骤,“堪称教科书级入门教程”
第一阶段
游戏手绘阶段
可掌握的核心能力 1、素描入门,基础知识点讲解与石膏练习;2、静物素描、透视与空间结构、光感明暗与色彩能力;3、动漫人物手绘;4、游戏人物、场景手绘;
课程内容 1、素描、速写基础理论知识讲解;2、男女性面部特征、身体骨骼中的关键点讲解,在游戏设计中所用到的功能详解;3、了解色彩以及临摹静物水粉画的基本理论知识;4、掌握色彩原理、石膏像画法以及注意事项;5、了解风景画法并进行材质训练;6、写实、卡通、古风、次世代类动漫游戏手绘风格讲解与训练;
解决的现实问题 1、让没有手绘基础的学员快速掌握素描基本画法;2、增加游戏手绘阶段的知识储备与空间透视关系画法;3、掌握游戏手绘进阶类画法的提升技巧。
第二阶段
手游3D美术阶段
可掌握的核心能力 1、传统次世代以及pbr次时代基础教学;2、3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;3、Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;4、Marmoset Toolbag软件的基本使用方法;5、zbrush雕刻类道具的完整制作;6、卡线类高模贴图制作。
课程内容 1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;3、讲解Marmoset Toolbag的基本使用;4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点;6、枪械高模的贴图烘焙及制作。
解决的现实问题 1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力;3、掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术。
第三阶段
次世代VR场景阶段
可掌握的核心能力 1、人物裸模制作;2、角色装备制作;3、角色贴图制作;4、角色模型制作。
课程内容 1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3d Max中次世代中高低模型的烘培技术;2、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;3、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3d Max中的卡线重点;4、讲解在处理超大场景的前期准备,介绍多维子材质的展UV注意事项及调整方法,并根据开发平台的不同区别建立模型;5、运用之前学习的次世代道具及场景制作品知识制作中国风的场景;6、回顾之前的次时代制作流程,熟练运用各类软件进行一个中国风的次时代道具的制作;7、讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。场景制作完成后在UE4引擎中进行特效,灯光等氛围渲染。
解决的现实问题 1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;2、掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术;3、掌握次世代场景中根据不同项目需求和发布平台建立不同的模型的制作方法;4、掌握材质、贴图、灯光的使用方法和应用原理。
第四阶段
游戏美术次世代角色阶段
可掌握的核心能力 1、人物裸模制作;2、角色装备制作;3、角色贴图制作;4、角色模型制作。
课程内容 1、学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理;2、熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作;3、讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件;4、学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱;5、运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套角色的贴图制作;6、了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作;7、学习女性比例结构、服装剪裁及雕刻知识,完成女性人体雕刻及装备的高模制作;8、着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模、烘培及贴图制作。
解决的现实问题 1、掌握次世代游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程;2、掌握人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的把控能力及制作方法;3、熟练运用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戏设计软件。
参与热门项目实战,掌握一线游戏设计经验
次时代游戏道具及场景制作
项目介绍:根据导师提供的项目设计需求,运用3dsMax、Photoshop、zbrush、substance painter等软件制作不同类型、不同用途的次时代风格游戏道具及场景制作。
项目特点:了解传统次时代及PBR次时代的基础知识,掌握运用建模、贴图、渲染软件,制作次时代风格的各类游戏道具制作及场景搭建。
游戏角色及怪物制作
项目介绍:根据导师提供的真实游戏项目设计需求,运用3ds Max、Photoshop等软件制作不同类型、不同风格的角色和怪物模型。
项目特点:掌握游戏角色模型制作流程,熟练对男性角色、女性角色面部五官、骨骼肌肉、皮肤等特征的把控,了解怪物的基本种类及不同五官、皮肤、毛发的制作。
游戏写实道具及场景制作
项目介绍:根据导师提供的项目设计需求,运用3ds Max等软件将写实场景的手绘材质效果完美呈现,并尝试不同风格的写实场景搭建及道具制作。
项目特点:掌握制作软件Alpha透明通道图层使用方法,巩固写实场景制作流程,深化各种类型写实道具制作方法及绘制贴图技巧。
游戏卡通道具及场景制作
项目介绍:根据导师提供的项目设计需求,运用Photoshop、3ds Max、Bodypaint3d等软件制作不同风格、不同类型、不同用途的卡通游戏道具及场景搭建。
项目特点:了解卡通场景搭建的具体内容及制作方法,掌握不同游戏场景制作的流程,并根据场景物件的原画制作模型、场景UV的拆分及拜访技巧。