学习3dsmax软件时不要被软件繁杂的命令所迷惑,它和其它的三维软件有很多相同的地方,这样我们在学习3dsmax这个软件时相应该弄清楚软件的编成思路,也就是软件提供给我们的思维和实现三维建模和渲染得方
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合肥室内设计培训,效果图软件班,3D建模
课程介绍:
1、基本概念与环境:3DMax基本概述,三维设计的基本思想和设计理念;3DMax界面介绍,工具栏、菜单、视图区、视图控制区、动画播放控制区的讲解。
2、控制面板:三维实体的控制和创建,扩展物体的创建与使用;平面物体的创建、技巧及应用,各种对称物面的创建。
3、常用编辑器:用户自定义面板、定义常用修改器;拉伸、弯曲、旋转、编辑网格、曲线等命令。
4、布尔运算:布尔运算的种类和方式,三维实体的布尔运算,平面线框造型后的布尔运算。
5、物体的放样:放样物的模式(面、路径),多重放样的使用技巧;Path的百分比例控制及调整。
6、灯光及其运用:灯光的种类、参数控制,几种常用灯光的使用及参数;目标和自由相机的建立、如何建立一个相机视图。
7、材质编辑器:材质的介绍、讲解及种类,贴图种类介绍;色调、光照、亮度及有关参数的设置核心、要点讲解。
8、渲染:建立室内外效果图模型;设计和制作一般的室内外装饰效果图。
9、3D Max与CAD、Photoshop软件互用:CAD建模;3D Max处理建模、材质、灯光效果;PhotoShop后期处理效果图,添加生机和环境绿化。
10、综合实例:室内外效果图的设计与制作。
1. 3dsmax和其他软件一样,都是Windows平台下的软件,所以它和其他的软件有相同的地方,这些地方也是所有软件都具备的,比如打开文件、保存文件、导入、导出命令等,这些命令和其他的软件又异曲同工之处。
2. 学习3dsmax软件时不要被软件繁杂的命令所迷惑,它和其它的三维软件有很多相同的地方,这样我们在学习3dsmax这个软件时相应该弄清楚软件的编成思路,也就是软件提供给我们的思维和实现三维建模和渲染得方法的思路,这一点尤其关键。比如说我们要建一个立方体,它会告诉我们有以下主要思路和方法来 建这个立方体。
(1)直接利用3dsmax提供的标准盒子来建模;
(2)我们何以先建一个二维的矩形然后通过拉伸的方法建模我们可以看出这种建模方法不是3dsmax所独有的,几乎所有的三维软件都是通过这几种方法和思路建模的,也就是说我如我们知道了有些模型的建模思路,我们只要找到相应的命令就可以了。
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