学习3dsmax软件时不要被软件繁杂的命令所迷惑,它和其它的三维软件有很多相同的地方,这样我们在学习3dsmax这个软件时相应该弄清楚软件的编 成思路,也就是软件提供给我们的思维和实现三维建模和渲染得
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1.***ax和其他软件一样,都是Windows平台下的软件,所以它和其他的软件有相同的地方,这些地方也是所有软件都具备的,比如打开文件、保存文件、导入、导出命令等,这些命令和其他的软件又异曲同工之处。
2.学习3dsmax软件时不要被软件繁杂的命令所迷惑,它和其它的三维软件有很多相同的地方,这样我们在学习3dsmax这个软件时相应该弄清楚软件的编 成思路,也就是软件提供给我们的思维和实现三维建模和渲染得方法的思路,这一点尤其关键。比如说我们要建一个立方体,它会告诉我们有以下主要思路和方法来建这个立方体
(1)直接利用3dsmax提供的标准盒子来建模;
(2)我们何以先建一个二维的矩形然后通过拉伸的方法建模我们可以看出这种建模方法不是3dsmax所独有的,几乎所有的三维软件都是通过这几种方法和思路建模的,也就是说我如我们知道了有些模型的建模思路,我们只要找到相应的命令就可以了。
3.明确自己的学习目的,这一点也很关键,有些学习3dsmax软件的朋友已接手这个软件,就想一口吃个胖子,这种想法往往造成求大求全,反而进步很慢。3dsmax是一个动画软件,我们做室内的直用其一小部分功能而已,其它的功能我们不妨先放弃。这样有助于我们上手。
4.了解室内设计师领域建模的特殊性,效果图的模型要想做的好,必须了解适合于效果图的建模思路和方法,这样会帮助我们找到更合适的命令供我们使用
5.效果图的建模思路:
(1)导入文件;我们在做模型之前首先要对我们所要建模部分的平面图作充分的了解,首先在AutoCAD中整理平面图,然后导入3dsmax中。
(2)基础建模是指比如一个空间的大框(墙面、天花、地面、门窗口)
(3)装饰部分建模
(4)家具的建模
(5)灯光的设置
(6)材质的设置
(7)调整灯光和材质
(8)渲染出图每一部分都有它自己的注意事项和实施技巧。
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