针对游戏CG的高精度表现、针对枪战、机械站等涉及战略游戏的特效表现、针对宏大游戏世界的壮丽创景表现;讲师将抓住学员的兴趣点,独步带领学员和掌握适合自己游戏方向就业技术。
专业解答各类课程问题、介绍师资和学校情况
专业简介:
本专业将通过对次时代游戏美术行业的人才需求有针对性的讲解游戏模型、材质、灯光、色彩、构图、解剖结构等游戏美术知识,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级模型、高精次世代游戏模型及高质渲染作品,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端游戏美术制作人才。
一、Maya界面及大体制作流程学习
学习Maya界面和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理、物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每项命令有大体了解。了解大型项目的制作流程。
二、简单道具制作
通过简单道具模型的学习,学习Polygon初级建模和命令,了解模型的制作步骤,进一步熟悉Maya的操作方式
三、中等道具制作
学习中等难度的道具制作,通过中等道具的制作从中学习Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。
四、复杂道具制作
学习怎样合理的去分析道具的结构,通过合理的分析结构来制作出逼真的道具。制作复杂道具中可以学习简单的模型布线要求。
五、简单场景制作
学习构建大型的场景的制作,从把握场景空间到细节刻画,最终完成整个场景制作。
六、复杂场景制作
分析场景的结构,搭建模型框架,从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系。学习根据模型的不同结构进行合理的布线。
七、卡通角色的制作
初步进入卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。
八、女性、男性角色头部制作
人体进阶学习,头部五官的学习,解析人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
九、女性、男性写实角色身体制作
学习分析人体的肌肉以及骨骼,各个躯干的比例结构。了解女人体和男人体的结构区别。
十、衣服、铠甲、武器的制作
结合之前所学来制作出完整的模型,制作中学习结合人体和道具的一些制作技巧,锻炼制作模型的综合能力。
十一、生物模型制作
学习生物的模型和布线,分析生物和人物结构上的不同之处。了解生物的骨骼和肌肉结构。
十二、角色表情制作
通过BlendShape的学习,学习面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴等的动作变化规律。
十三、Zbrush模型基础
学习Zbrush的界面以及简单的笔刷应用,通过对Zbrush的学习,制作骷髅到人头的雕刻。
十四、高级角色Zbrush的制作
通过使用Zbrush制作人头后,进一步学习精细的人物写实制作。
十五、Zbrush重建拓扑
通过Zbrush来重新拓扑模型布线,提高自身对模型布线认识能力。
注:课程安排以实际授课内容为准。
全日制会计非就业班企业人力资源管理师企业人力资源管理师