绑定基本概念,绑定制作相关规范。约束命令讲解,各种变形器及节点相关命令讲解。基本道具绑定,IK与FK切换方法。人体骨骼架设和高级设置方法,如何刷权重。Advance骨骼绑定插件的应用,muscle工具的应用。角色表情绑定方法。
专业解答各类课程问题、介绍师资和学校情况
课程介绍:
绑定是CG动画制作的重要组成部分,绑定师就是负责这一部分的高级技术人才。绑定的每一个步骤都影响着动画效果。所以绑定师要对动画制作中绑定环节设计的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行全面系统的了解。通过本模块学习能够熟练掌握在CG项目制作中人物、场景、道具的绑定方法,熟悉表达式、mel在绑定中的应用,并能熟练进行角色表情的高级绑定制作。
Maya界面及大体制作流程学习:学习Maya界面和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理、物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每项命令有大体了解。了解大型项目的制作流程。
简单道具制作:通过简单道具模型的学习,学习Polygon初级建模和命令,了解模型的制作步骤,进一步熟悉Maya的操作方式
中等道具制作:学习中等难度的道具制作,通过中等道具的制作从中学习Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。
复杂道具制作:学习怎样合理的去分析道具的结构,通过合理的分析结构来制作出逼真的道具。制作复杂道具中可以学习简单的模型布线要求。
简单场景制作:学习构建大型的场景的制作,从把握场景空间到细节刻画,最终完成整个场景制作。
复杂场景制作:分析场景的结构,搭建模型框架,从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系。学习根据模型的不同结构进行合理的布线。
卡通角色的制作:初步进入卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。
女性、男性角色头部制作:人体进阶学习,头部五官的学习,解析人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
女性、男性写实角色身体制作:学习分析人体的肌肉以及骨骼,各个躯干的比例结构。了解女人体和男人体的结构区别。
衣服、铠甲、武器的制作:结合之前所学来制作出完整的模型,制作中学习结合人体和道具的一些制作技巧,锻炼制作模型的综合能力。
生物模型制作:学习生物的模型和布线,分析生物和人物结构上的不同之处。了解生物的骨骼和肌肉结构。
角色表情制作:通过BlendShape的学习,学习面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴等的动作变化规律。
Zbrush模型基础:学习Zbrush的界面以及简单的笔刷应用,通过对Zbrush的学习,制作骷髅到人头的雕刻。
高级角色Zbrush的制作:通过使用Zbrush制作人头后,进一步学习精细的人物写实制作。
Zbrush重建拓扑:通过Zbrush来重新拓扑模型布线,提高自身对模型布线认识能力。
注:课程安排以实际授课内容为准。
全日制会计非就业班企业人力资源管理师企业人力资源管理师