哈尔滨宏艺影视动画学校

哈尔滨三维动画培训高级班

就业技能学习 理论加实战 配套学习软件 项目实训 现代设计理念 专业设计导师
课程内容 掌握Maya入门和了解界面,为对象和场景建模,物体着色,创建适当的UV,纹理制作,场景光效和着色,渲染,绑定角色为动画做准备。模拟布料和烟雾等动态效果,最后整合整个场景。
课程亮点
适用人群
目标收获

在整个课程中,将制作具有完整动画骨架的Dia de Los Muertos场景。掌握Maya入门和了解界面,为对象和场景建模,物体着色,创建适当的UV,纹理制作,场景光效和着色,渲染,绑定角色为动画做准备。模拟布料和烟雾等动态效果,最后整合整个场景。

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郭老师 @哈尔滨宏艺教育
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课程内容:

一章:简介

01 界面介绍

02 操作和相机移动

二章:3D建模

01 3D建模简介

02 Ghostbuster Trap01

03 Ghostbuster Trap02 插入边,挤压,附加1

04 Ghostbuster Trap03 斜面法线1

05 Ghostbuster Trap04 布尔值

06 Ghostbuster Trap05 旋钮运动路径

07 Ghostbuster Trap06 前合并顶点

08 Ghostbuster Trap07 前门

09 Ghostbuster Trap08 绳索

10 拓扑线流

11 拓扑:减少偶数

12 拓扑:减少奇数

13 骨骼:图像平面设置

14 骨骼:Box和边缘建模

15 骨骼:制作工具

16 骨骼:雕刻

17 骨骼:眼孔边缘环

18 骨骼:眼窝

19 骨骼:鼻子

20 骨骼:清理拓扑

21 重拓扑

22镜像工具

23 骨骼:镜像头骨

24 骨骼:格子变形者

25 骨骼:头脊线变形器

26 骨骼:肋骨弯曲变形器

27 骨骼:胸骨

28 骨骼:右侧身体

29 骨骼:镜像

三章:视觉发展

01 简介

02 UVs简介和平面投影

03 UVs合并边界和圆柱投影

04 UVs拉直并转移UVs

05 UVs最终捉鬼敢死队陷阱UVs

06 UVs骨头头部

07 UVs骨头身体

08 着色器简介

09 灯光着色

10 摄影纹理

11 程序化纹理

12 场景调整

13 Hypershade 简介和分形

14 拉丝金属和凹凸贴图

15 OBJ文件格式修复骨骼

16 骨骼3D绘画工具

17 混合防锈着色器

18 Ghostbuster Trap点睛之笔

19 雾照明

20 骨骼:置换贴图

21 骨骼:玻璃材料

22 骨骼:灯

23 骨骼:渲染序列

四章:绑定

01 绑定介绍

02 快速绑定

03 资产绑定父级约束

04 资产绑定枢轴控制

05 IK vs FK

06 骨骼:快速装备骨架

07 骨骼:手

08 骨骼:关节定向

09 骨骼:旋转顺序

10 骨骼:重塑肢体

11 骨骼:极点矢量

12 骨骼:手动控制

13 骨骼:反转脚部绑定

14 骨骼:脚步SDK

15 骨骼:独立脚趾

16 骨骼:组织和扩展

17 骨骼:COG和臀部

18 骨骼:脊柱CONs

19 骨骼:肩膀和手指

20 骨骼:手到肩膀

21 骨骼:手部空间

22 骨骼:头部空间

23 骨骼:蒙皮

24 骨骼:运动关节修复

25 骨骼:脊椎重量

26 骨骼:空间变形

27 骨骼:皮肤

28 骨骼:前臂扭曲

29 骨骼:头部Blendshapes

30 骨骼:清理

五章:动画

01 弹跳球

02 图形编辑器

03 完成普通球弹跳

04 压缩和伸展

05 球练习

06 球练习回顾

07 动画场景设置

08 Follow Through

09 Follow Through 抛光

注:课程安排以实际授课内容为准。

授课老师(3)
陈老师 老师
领域: Maya培训、三维动画培训、游戏动漫培训
教授: maya软件培训、Maya培训、哈尔滨动漫设计制作培训、哈尔滨三维模型培训进阶班、哈尔滨三维动画培训高级班、哈尔滨游戏设计制作培训、哈尔滨ZBrush建模培训班
咨询TA
张老师 老师 14年经验
领域: Maya培训、三维动画培训、设计培训
教授: 哈尔滨动漫设计制作培训、哈尔滨三维Maya材质培训初级班、哈尔滨三维Maya材质培训高级班、哈尔滨三维动画培训高级班、哈尔滨三维动画培训初级班、哈尔滨游戏设计制作培训
咨询TA
贾老师 老师 14年经验
领域: 3DMAX培训、Maya培训、三维动画培训
教授: 哈尔滨动漫设计制作培训、哈尔滨三维Maya绑定培训、哈尔滨三维动画培训高级班、哈尔滨游戏设计制作培训
咨询TA
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