学习并掌握多项设计技能,了解专业的作品创作思路与讲解能力,满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业材质师之外的任何岗位对于材质技术的需求。
专业解答各类课程问题、介绍师资和学校情况
学习目标:
对于SP绘制高精度贴图无从下手的同学能起到很大的帮助,解决如何制作从无到有绘制贴图、使用库文件配合调节绘制贴图的问题,能帮助有一定基础的同学完成项目。学习并掌握多项设计技能,了解专业的作品创作思路与讲解能力,满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业材质师之外的任何岗位对于材质技术的需求。
课程内容:
第1章:PS基础
1:SP界面介绍
2:绘制工具
3:映射、快速蒙版、几何体填充、橡皮擦、涂抹、克隆、吸管工具
4:在SP当中如何烘培ID贴图及ID贴图的应用
5:SP热键、绘制直线、延时效果、对称等
6:烘培面板通用参数详解
7:Ambient Occlusion贴图的参数详解和简单应用
8:法线、世界空间法线、曲率、位置、厚度烘培图的参数详解和简单应用
9:显示设置面板
10:纹理集列表
11:图层面板
12:展架shelf
13:物理粒子笔刷
14:SP和VRAY渲染器对接输出贴图和渲染
第二章:小案例练习
15:格子布料制作
16:油漆起皮效果制作
17:手雷基础底色分配
18:手雷贴图大效果制作
19:手雷贴图细节调整
20:模型进入SP前的UV调整和修线
21:SP中进行纹理调整
22:磨损和污迹
23:贴图细节调整
24:SP贴图输出VRAY渲染设置
第三章:SP写实皮肤案例
25:女人头分UV
26:SP绘制前半脸
27:人脸贴图修正
28:置换图绘制a
29:置换图绘制b
30:三通道置换图在MAYA里的连接
31:人脸皮肤分析和PS模拟SP手绘
32:SP绘制前需要的准备工作
33:SP绘制人脸大色彩变化
34:局部色彩变化和加深
35:红斑和雀斑制作
36:嘴唇纹理贴图制作
37:调节高光贴图和测试初始皮肤效果
38:根据渲染效果修改皮肤贴图
39:化妆效果制作
第四章:场景制作案例
41:场景UV整理和进SP前的准备工作a
42:场景UV整理和进SP前的准备工作b
43:场景大效果制作a
44:场景大效果制作b
45:场景大效果制作c
46:近处墙体贴图制作
47:中景墙体贴图制作
48:瓦片、木头贴图制作
49:玻璃、石头、积水的材料贴图制作
50:远景山和雕像的贴图制作
51:VARY渲染器打灯、MAYA贴图链接
52:场景近景材质调节
53:场景中远景材质制作调节
54:场景细节效果调整a
55:场景细节效果调整b
56:利用混合材质球制作灯泡材质
57:场景近中远景分层渲染设置
58:场景最终PS合成
注:课程安排以实际授课内容为准。
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