从简单的软件入门开始学习,AE中MG动画制作常用的工具及操作。了解了AE基本操作后,我们会尝试着从做简单的动画开始,学习如何在AE中制作动画。接着我们会学习运动曲线的调整,让动画看上去更有趣。
专业解答各类课程问题、介绍师资和学校情况
学习目标
从简单的软件入门开始学习,AE中MG动画制作常用的工具及操作。了解了AE基本操作后,我们会尝试着从做简单的动画开始,学习如何在AE中制作动画。接着我们会学习运动曲线的调整,让动画看上去更有趣。
课程内容
第1章 AI图形元素的制作
第一节 AI软件简介:本节主要介绍AI软件的运用和使用。
第二节 AI软件工具学习一(界面布局介绍):本节主要讲解AI的基础知识,软件的布局。
第三节 AI软件工具学习二(常用工具介绍):本节主要讲解AI软件工具的具体使用。
第四节 AI软件工具学习三:本节主要讲解AI软件的工具使用。
第五节 AI简单图标绘制一:本节运用前面讲的AI软件工具制作简单的图标。
第六节 AI简单图标绘制二:本节主要讲解使用之前讲的工具绘制简单的图标。
第七节 AI简单图标绘制三:本节主要讲解使用之前讲的工具绘制简单的图标。
第八节 AI简单图标绘制四:本节主要讲解使用之前讲的工具绘制简单的图标。
第九节 AI简单图标绘制五:本节主要讲解使用之前讲的工具绘制简单的图标。
第二章 AI软件制作动画元素
第一节 飞机绘制一:本节讲解使用AI工具制作飞机矢量元素。
第二节 飞机绘制二:本节讲解使用AI工具制作飞机矢量元素。
第三节 简单房屋绘制一:本节主要讲解使用AI软件制作房屋的矢量元素。
第四节 简单房屋绘制二:本节主要讲解使用AI软件制作房屋的矢量元素。
第五节 简单房屋绘制三:本节主要讲解使用AI软件制作房屋的矢量元素。
第六节 简单房屋绘制四:本节主要讲解使用AI软件制作房屋的矢量元素。
第七节 矢量城市建筑绘制一:本节主要讲解使用AI软件制作矢量城市建筑。
第八节 矢量城市建筑绘制二:本节主要讲解使用AI软件制作矢量城市建筑。
第九节 矢量城市建筑绘制三:本节主要讲解使用AI软件制作矢量城市建筑。
第十节 矢量城市建筑绘制四:本节主要讲解使用AI软件制作矢量城市建筑。
第十一节 卡通角色绘制一:本节主要讲解使用AI软件制作矢量卡通角色。
第十二节 卡通角色绘制二:本节主要讲解使用AI软件制作矢量卡通角色。
第三章 AE软件讲解
第一节 AE软件工具学习一:本节主要介绍AE软件工具。
第二节 AE软件工具学习二:本节主要介绍AE软件工具。
第三节 AE素材导入及基本操作:本节主要讲解AE的基本操作和使用。
第四节 AE基本动态制作一:本节主要使用AE制作简单的动态MG动画。
第五节 AE基本动态制作二:本节主要使用AE制作简单的动态MG动画。
第六节 AE运动曲线学习一:本节主要讲解AE中的曲线动画的认识和使用。
第七节 AE运动曲线学习二:本节主要讲解AE中的曲线动画的认识和使用。
第八节 AE动态制作实例一:本节主要讲解MG建筑动画的制作。
第九节 AE动态制作实例二:本节主要讲解MG建筑动画的制作。
第十节 AE动态制作实例三:本节主要讲解MG建筑动画的制作。
第十一节 AE人物角色动画一:本节主要讲解MG卡通人物动画调节。
第十二节 AE人物角色动画二:本节主要讲解MG卡通人物动画调节。
第十三节 AE人物角色动画三:本节主要讲解MG卡通人物动画调节。
第十四节 AE人物角色动画四:本节主要讲解MG卡通人物动画调节。
第十五节 AE四足动画制作一:本节主要讲解四足动物的动画调节。
第十六节 AE四足动画制作二:本节主要讲解四足动物的动画调节。
第十七节 AE四足动画制作三:本节主要讲解四足动物的动画调节。
第十八节 AE四足动画制作四:本节主要讲解四足动物的动画调节。
第十九节 AE四足动画制作五:本节主要讲解四足动物的动画调节。
第二十节 AE常用表达式学习一:本节主意讲解AE的表达式的基础讲解。
钟第二十一节 AE常用表达式学习二:本节主意讲解AE的表达式的基础讲解。
第二十二节 particular粒子插件介绍一:本节主要讲解AE插件particular使用。
第二十三节 particular粒子插件介绍二:本节主要讲解AE插件particular使用。
第二十四节 下雪粒子特效制作:本节主要讲解利用particular制作下雪的效果制作雪景。
第二十五节 AE下雨特效制作一:本节主要讲解使用particular粒子制作雨天效果。
第二十六节 AE下雨特效制作二:本节主要讲解使用particular粒子制作雨天效果。
第二十七节 火焰特效制作一:本节主要讲解使用particular粒子制作火焰火堆效果。
第二十八节 火焰特效制作二:本节主要讲解使用particular粒子制作火焰火堆效果。
第二十九节 火焰特效制作三:本节主要讲解使用particular粒子制作火焰火堆效果。
第三十节 烟雾特效制作一:本节主要讲解使用particular粒子制作烟雾效果。
第三十一节 烟雾特效制作二:本节主要讲解使用particular粒子制作烟雾效果。
第三十二节 火箭发射特效制作一:本节主要讲解MG动画火箭发射效果。
第三十三节 火箭发射特效制作二:本节主要讲解MG动画火箭发射效果。
第三十四节 爆·炸特效制作:本节主要讲解使用particular制作MG爆·炸动画效果。
第三十五节 AE渲染导出:本节主要讲解如何把制作好的MG动画输出。
第三十六节 课程总结:本节主要是本套教程的总结课程。
注:课程安排以实际授课内容为准
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