涵盖多边形建模、NURBS曲面、雕刻与UV展开等全流程操作。材质模块精讲PBR工作流程、纹理绘制与节点编辑器应用;灯光渲染部分深入VRay/Arnold渲染器设置、布光原理与后期合成。动画环节聚焦关键帧动画、骨骼绑定、蒙皮权重与动作调节。通过电子产品、建筑场景、角色模型等商业项目实战,强化布线与优化规范,配套企业级案例精讲与作品点评,帮助学员熟练掌握次世代资产制作,达到行业就业标准。
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