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游戏设计场景班

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游戏设计场景班

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基础工具及道具课程

15天基础+45天道具

Zbrush雕刻基础。

MD基础

Maya基础

硬表面类高模制作思路

次世代游戏模型制作流程介绍

基础造型及色彩理论

基础雕刻技巧

设计美学 ,造型语言

道类课程文案编写及结构设计

道具类类模型结构分析及常用拆组方式

制作项元素列表

基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )

中 ,高模制作

质感雕刻和视角优化

低模, UV制作

烘焙及ID规划

色彩、 材质方案

绘制各类贴图

LOD和2U

完成个人作品

根据团队资源库制作设计项作品

课程总结

工具:

maya/Zbursh、

SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost

道具场景课程

83天场景

场景造型规则和案例分析

游戏中场景的设计思路、 拆组和风格分析

场景文案和装备设计 ,改装方案。

场景分组及时间线任务线规划。

Ybox (灰盒子)

主体资源制作

地形制作 ,地形编辑

Tiling ( 四方/二方连续)

UE4 (虚幻引擎 ) 基础讲解

Quixel资产及自制资产整理

Speedtree制作植被

引擎场景搭建 (整合及地编)

游戏关卡及路线

画面构图和故事性

环境光照

雨雾水火等基础特效

灯光与材质调节

优化

变量项作品制作及整理

课程总结

工具:

UE4/maya/Zbursh、 Substance PBR组合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree

总结整理

七天

查漏补缺

资料整理

效果调整

【课程周期】

5个月 

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