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游戏设计角色班

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游戏设计角色班

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基础工具及道具课程

15天基础+45天道具

Zbrush雕刻基础。

• MD基础

• Maya基础

• 硬表面类高模制作思路

• 次世代游戏模型制作流程介绍

• 基础造型及色彩理论

• 基础雕刻技巧

• 设计美学 ,造型语言

• 道类课程文案编写及结构设计

• 道具类类模型结构分析及常用拆组方式

• 制作项元素列表

• 基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )

• 中 ,高模制作

• 质感雕刻和视角优化

• 低模, UV制作

• 烘焙及ID规划

• 色彩、 材质方案

• 绘制各类贴图

• LOD和2U

• 完成个人作品

• 根据团队资源库制作设计项作品

• 课程总结

工具:

maya/Zbursh、

SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost

角色模型课程

83天场景

• 造型语言及服装打板分析

• 游戏中角色的设计思路和游戏角色分析 (造型及风格化)

• 角色文案和装备设计 ,改装方案。 (结构、 换装、 设计的延续性和符号化)

• 生物体中模制作(雕刻布线、 形体游戏化 ,标准体型的造型方法、 归类体型样本及特殊体型的设计方法)

• 生物体高摸雕刻 (结构质感表现 ,写实纹理表现 ,风格塑造 ,面部手部精雕,各类风格造型语言归纳 )

• 角色类装备制作 ( 甲胄类硬表面、 仿生机甲类硬表面、 写实类服饰、 造型类服饰、 风格化类装备造型语言、 雕刻技巧、 变体服装及装备)

• 体块类毛发雕刻

• 角色拓扑 ,动作布线 ,换装布线 ,人称布线 ,布料运算布线

• UV和UDIM

• 角色光滑组 ,烘培

• 角色各类贴图绘制

• 面片毛发搭建

• 骨骼与poss

• 灯光与材质调节

• 变装项作品制作及整理

• 课程总结

工具:

maya、 marvelous designer、 Zbursh、 Substance Painter、 Knald、Quixel suite 、 MarmostToolbag、 xgen、 arnold

总结整理

7天

  • 查漏补缺

  • 资料整理

  • 效果调整

【课程周期】

5个月 

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