UG三维产品设计
济南数控模具科技研究所
第1章 初识UG
1.1 UG基本介绍和安装
1.2 UG安装的常见错误及分析
UG的基出操作
1.*.1 程序的启动、退出
1.*.2 界面操作
1.*.3 UG中鼠标、键盘的应用
1.*.4 视图的操作
1.*.5 UG的预设置(部分)
1.*.6 对象选择方式
1.*.7 角色的创建
1.*.8 点的选择与创建
1.*.9 图层
第2章 草图的应用及技巧
2.1 基本草图绘制
2.2 偏置线绘草图
2.3 草图镜像
2.4 草图变换
2.5 空间绘图——平面图
2.6 绘制三维线架图
本章小结
习题
第3章 基本实体建模
3.1 基本体素构图
3.2 成形特征构图——孔、圆台、键槽、圆角
3.3 成形特征构图——沟槽、倒角、螺纹、基准平面
3.4 实体变换
3.5 引用特征——阵列
3.6 拉伸体
3.7 实体镜像
3.8 旋转体
本章小结
习题
第4章 基本曲面和曲线建模
4.1 曲面网格-1
4.2 曲面网格-2
4.3 曲面扫描-1
4.4 曲面扫描-2
4.5 裁剪体
4.6 直纹面
4.7 通过曲线组(风扇叶片)-1
4.8 通过曲线组(饮料罐)-2
4.9 曲面缝合、N边面-1
4.10 曲面缝合、N边面-2
4.11 曲线阵列、曲面网格(可乐瓶底)
4.12 网格面、缝合面和修剪实体
4.13 变半径倒圆角(鼠标)
4.14 螺旋曲线操作(弹簧)
4.15 桥接曲线(8字形)
4.16 桥接曲面(花形灯罩)
4.17 文字造型、抽取几何体(公章)
本章小结
习题
第5章 曲面建模
5.1 流线槽
5.2 摩擦圆盘压铸模
5.3 旋钮模型
5.4 异型支架
5.5 型腔模具
5.6 手轮
5.7 孔腔异型座
5.8 限位支座
5.9 穹隆架
5.10 螺旋锥
5.11 灯具
5.12 吊钩
5.13 浴瓶
5.14 摩擦楔块锻模
5.15 螺旋槽
5.16 拨叉
5.17 足球
5.18 篮球
5.19 排球
5.20 汤匙
5.21 吊环
本章小结
习题
第6章 装配
6.1 齿轮泵装配
6.2 叶片转子油泵装配
本章小结
习题
第7章 工程制图
7.1 螺纹阶梯轴
7.2 法兰盘
第八章逆向造型
8.1 吹风机
8.2 头盔