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爆款游戏开发商业班

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乔老师 @济南中鲨科技
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初级阶段

第 一季:三小时开发FlappyBird

*Cocos Creator发展史和未来现状。

*安装Cocos与IDE

*场景精灵节点数

*节点与组件

*第 一个脚本

*帧和函数

*制作小鸟扇翅膀

*添加背景,小鸟下落

*添加障碍物

*小鸟旋转与计分器

*游戏流程控制

*常见问题

第二季:优化FlappyBird

*TS与JS

*调试代码

*类型

*变量与常量

*变量作用域

*运算符与表达式

*类与对象

*类的继承

*预制体Prefab

*抽象管子成一个类01

*抽象管子成一个类02

*数组

*for循环

*对管子数组化

第三季:发布FlappyBird到多平台

*微信小游戏

*IOS平台

*安卓平台

*H5平台

中级阶段

第四季:基础强化

*MAP

*JSON结构

*枚举

*泛型

*接口

*命名空间

*值类型与引用类型

*类型转换

*static

*循环语句

*数据结构

*堆栈与内存模型

*JS垃圾回收机制

第五季:Cocos高级功能

*播放声音

*适配多分辨率

*Action

*定时器Schedule

*Node事件

*动画编辑器

*粒子特效

*加载网络资源

*Texture Packer合图

*Graphics画图

*其他常用组件

*骨骼动画

第六季:常用编程框架和算法

*冒泡排序

*快速排序

*二分查找

*MVC架构

*单例模式

*观察者模式

*代理模式

*工厂模式

*对象池模式

*递归寻路

*A星寻路

高级阶段

第七季:塔防游戏

*塔防前言

*使用TiledMap

*创建防御塔

*状态机

*创建敌人

*敌人在地图中移动

*创建法师塔

*事件分发器

*创建飞行物

*怪物血条

*怪物死亡动画

*自动出怪

*优化子弹--对象池

*使用配置表

*动态修改遮挡关系

*缩放和拖动地图

第八季:双人对战五子棋

*计算机网络基础

*TCP-UDP详解

*Http请求

*NodeJS

*WebSocket通信

*五子棋-数据UI分层

*五子棋-添加玩家

*五子棋-胜负判断

*服务端匹配流程

*五子棋-双人对战

*数据库基础

*数据持久化

*用户登录流程

*断线重连

第九季:网络游戏同步策略与ECS架构

*状态同步概念

*帧同步概念

*帧同步客户端

*帧同步服务器

*ECS架构概述

*ECS架构的实现

*ECS架构的使用

*帧同步与ECS

实战阶段

第十季:实时游戏(上)

*人物控制

*逻辑层与渲染层分离

*网络帧/逻辑帧/渲染帧差值

*插值帧同步

*渲染层线性插值

*开火系统

*碰撞系统

*暴击与随机数同步

第十一季:实时游戏(下)

*销毁实体

*角色的死亡

*AI与行为

*镜头跟随

*地图与边界

第十二季:深入Cocos

*三方库sdk接入-使用ProtoBuffer

*深入工程目录

*Cocos引擎架构

*如何阅读Cocos源码

*C++层与JS层通信

第十三季:Shader编程

*什么是OpenGL

*正交投影与平行投影

*图形渲染流程

*坐标系转换

*顶点与片元着色器

*灰度图特效

*模糊特效

*模拟光照

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