专业老师
简介:从事游戏场景制作行业11年,曾任南京唯晶科技美术组资深场景设计师,现任上海点晴场景部门经理,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过50个。 曾就职于:腾讯,网易,珠海西山居。代表作:《THE DAY》《剑网3》《天涯明月刀》《逆水寒》《FARCRY》《秦时明月世界》《全境封锁》《轩辕剑OL》《决战平安京》《剑灵》《无限法则》《无尽战区·觉醒》;
简介:从事游戏制作7年多,曾任上海诺亦腾场景设计师,上海锐核场景设计师,上海天漪场景组地编,拥有丰富的项目实战经验。 曾就职于:上海诺亦腾、上海锐核、上海天漪。 代表作:《黑色星期五》《侍魂》《鼠胆英雄》《上古卷轴》《地平线》《使命召唤》《荒野召唤》《逆战》《秦时明月世界》等
简介:从事游戏行业8年多,经验丰富,对游戏角色设计有独到的见解。 曾就职于:育碧。 参与项目:《王者荣耀》《第五人格》《刺客信条》《Far cry》《天刀》等
简介:从事动画行业7年,曾担任维塔士动捕负责人,上海意维动画游戏引擎对接,拥有丰富的的Maya项目经验参与研发多个项目。 曾就职于:世嘉、维塔士等。 代表作:(侏罗纪公园)(第五人格)(NBA2k)(马里奥东京奥运)(异界之上)。
简介:点晴任职多年,期间参与各种不同风格的项目制作,实战经验丰富,凭借出色的能力和分数在25岁就成为项目组长的新锐年轻艺术家。 代表作:《天涯明月刀》《怪物猎人OL》《绝地求生》《龙之谷》《永远的七日之都》《刺客信条》
简介:从事游戏CG行业10余年,参与多个大IP制作,拥有丰富的项目经验。 曾就职于:1G,天本,龙图。代表作:《厨房妈妈》《迷失蔚蓝》《最终幻想3nds》《命运九重奏》《逆战幻想》《超次元海王星》《我的王国》《航海王》等;
简介:从事游戏美术10余年,参与众多优秀项目的主创,实战经验丰富,任GGAC全球游戏概念大赛组委会理事。曾就职于:KOEI,完美,UBI,GARENA。代表作:《三国志》《三国无双》
简介:从事CG艺术创作多年,曾参与多个游戏项目,担任角色概念设定工作,拥有丰富的项目实战经验。 曾就职于:腾讯。代表作:《刺客信条奥德赛》《暗黑破坏神》《龙之谷》《剑侠情缘》《王者荣耀》《大话西游》等;