游戏与动漫设计
系统学习数字绘画,色彩的基本理论和设计技巧,包含场景、环境、概念设计及生物角色的设计。了解不同风格的表现手法,二次元、写实、厚涂、赛璐璐等,并熟练掌握主流二次元日系半厚涂的设计风格和技巧,重点培养学生的审美、造型和创作等艺术素养,能够独立设计和绘制完整立绘。
3D建模
培养目标:培养精通次时代游戏和影视模型及PBR生产流程的美术人才,掌握包括场景道具等环境制作及生物角色模型的制作技巧,掌握Zbrush雕刻,Arnold、八猴染,Substance Painter绘制贴图等PBR前端技术,优秀学员进入项目组实训会接受实战训练,有机会学习UE引擎和VR虚拟现实。