1974年,鲁比克教授发明了世界上一个魔方,随之便风靡世界,仅中国的年销量就超过50亿,它也以变化、多样、趣味成为世界益智游戏之首。
一个普通的三阶魔方,有4325,2003,2744,8985,6000种变化,每个人都需要通过学习才能还原。因此,在学习魔方的过程中,对孩子的学习能力要求较高。目前,人类挑战三阶魔方的极限速度是3.47秒,在还原过程中注意力、眼力和手速都极快。
魔方作为建筑雏形,对于数学的空间想象、立体几何能力都有极大提升。同时,提升孩子的逻辑思维、观察力、记忆力、推理整合能力、视动统合能力。魔方也是孩子们互相PK和交流的工具,在PK中,提升抗挫力、自信心和沟通能力。