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3D代理材质的应用

作者:科迅教育 2020年03月04日

我们有时候在作图导入模型的时候 模型的面数有的会很大 达到十几万个面。但是一个模型就那么多面 那么多图的时候就会很卡 下面我来说一下如何运用代理材质加快作图速度 如果觉得好就帮个忙顶起来。 谢谢 首先我们先建立一个长方体 然后给他多次的网格平滑meshsmooth 刚开始建立长方体的时候是六个面 记过多次的网格平滑之后98304个面 。

然后 右击点击VARY网格导出

然后选择导出的位置即你想把导出的模型存放在哪里 然后选中途中点击的选项

在预览面数那里要给一个适当的面数不能太少 这个应自己的经验而定

接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数

接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数

然后点击命令面板 选择VARY 然后点击VARY代理

在预览那里选择你刚才保存的那个文件其他的不动

然后打个VARY的太阳

最后渲染 效果如下

大家会发现 面数减少了很多 但不影响 渲染效果 渲染之后的物体还是完整的 但是值得注意的一点是 附材质要在你变成代理之前给予。 变成代理之后就不能再赋予材质了

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