故事结构一故事结构也称故事节拍表 是一种对故事情节进行排序...
故事结构一故事结构也称故事节拍表 是一种对故事情节进行排序的一种方式
故事的基本核心元素设置:是在故事开始前建立一个正常的生活状态并向读者和观众提供人物和背景信息
激励事件 是引发故事冲突并推动情节发展的事件 为角色提供目标 例如在 悬疑故事中 是一个谋杀案 在爱情故事中 可能是两个人的一次相遇
上升:是主角追求目标一路经受考验的过程 压力和紧张感同时增加
高潮:是上升的顶部 故事冲突*激烈的关键时刻和转折点也是故事接近尾声的紧张时
坠落:是在故事达到高潮后 压力逐渐降低紧张感放松的一刻 可以用来解决 其余未解决的其他问题
结局:就是故事的结尾 悬而未决的问题得到解决 展示冲突之后的结果 揭示 事件如何改变了人物和世界
常见的故事结构三幕式结构:是比较常见的故事结构之一
第*幕开端 故事的开端 由设置 、激励事件和转折点组成 由情节点进行连接 交代故事背景和人物信息 由某个激励事件扰乱了主角的原本的生活 情节点标志第*幕结束 是主角处理激励事件的尝试所引发的结果
第二幕中间 是故事的主体 也是最长的部分 由上升、中点和情节点构成主角沉浸在冒险和挑战并逐渐了解摆在他面前的难题 到故事的中点时主角准备面对故事中的真正的威胁 主角认为准备好了面对故事的对手发现离目标还有一段距离第二个情节 故事让主角恢复信心也是把故事引入结局 例如 在悬疑故事中 主角发现了凶手
第二幕结局 故事的结尾 由高潮前 高潮 结尾 组成 所有的线锁汇集到一起故事进入尾声 高潮前 这个部分也被称为至暗时刻是主角故事中遭遇到的*大挫折 主角准备与对手正面交锋时 但对手比较强大希望破灭 高潮 是故事的主要冲突达到*激烈的点并且问题得到解决的时刻 结尾:尘埃落定
英雄之旅结构 好莱坞英雄主义的结构 由原本17个步骤组成 广泛使用的是12个
第一部分:出发 :1、平凡的世界 设置 让读者熟悉故事里的世界人物情况
召唤( 激励事件)
拒绝冒险 英雄不愿意听从召唤
遇见导师 英雄准备响应冒险的召唤 对英雄进行开导 是道具 智慧 技能等东西
越过边界 英雄开踏上冒险之旅 第一部分结束
第二部分 启蒙试炼之旅 英雄踏入新世界 英雄开始转变的一系列考验 英雄可能遇到了伙伴或者敌人变成了盟友
通往*深处的的洞穴 英雄进入*危险的地点
磨难 英雄面临*严酷的考验 也是至暗时刻 一些与英雄关系密切的角色经常再这个部分被杀死
奖励 英雄经历了磨难后 获得他们在故事中寻找的宝剑 可以是一把武器 道具 知识 技能标志第二部分结束
第三部分 回归回归之路 英雄获得了奖励 开始了回归平凡世界之旅
复活:英雄的死亡与复活 这里是故事的高潮 英雄与反派的对决 英雄需要牺牲来赢得胜利
满载而归:故事的最后结尾
费希特曲线 悬疑和惊悚片的结构 是一种完全不同的节奏和张力的构建方法以快节奏闻名
在故事开始不久后 立即通过激励事件营造紧张氛围 激发读者和观众的好奇心
主角从第*个危机开始 不断遭遇新的危机 这些危机可能是一个新的线索 角色的个性也是在不同的危机中展现
最后紧张氛围达到高潮 故事在更大的危机中紧张氛围达到顶峰
坠落:所有的问题得到解决 缓解读者和观众的紧张情绪
结尾:让观众有一个明确的结局
起承转合 是东亚文化*常见的故事结构 与四幕剧的结构相通
起:是故事的起因 建立主要问题和动机 介绍关键人物和背景
承:是指故事的发展人物处理问题的过程情节逐渐展开矛盾和冲突加剧
转:是指故事的转折 通常会发生一些意想不到的变化 彻底改变故事的发展方向 也是故事有趣的地方
合:是指故事的结尾 有一个符合主题的结局
其他的故事结构中 剧情都是围绕冲突和对抗展开的 主角会遇到某个问题并在大部分时里都去解决这个问题 直至故事的高潮
起承转合侧重故事的整体结构 不限定于特定的戏剧形式 主要强调的是第三幕的转折没有冲突的情节 主要是带来的是幽默和惊喜
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