#无障碍设计伦敦艺术大学有一个特殊的项目《 Beyond ...
#无障碍设计伦敦艺术大学有一个特殊的项目《 Beyond the Visual 》,由伦敦艺术大学 (UAL) 美学教授 Ken Wilder 博士和切尔西艺术学院艺术家兼副讲师 Aaron McPeake 博士领导。他们携手 Henry Moore 研究所和 Shape Arts,通过这个项目突破艺术中感官知觉的界限。
《超越视觉》为盲人提供艺术鉴赏渠道
大多数展览都禁止盲人和部分盲人观众入场,通常还制定了禁止触摸艺术品的规定。 “超越视觉”是一个开创性的项目,旨在通过拥抱触觉、声音和动作来挑战这一常规,重新定义在画廊和博物馆环境中体验艺术的方式。项目的开端源于Aaron McPeake博士 2002 年成为法定盲人,失明意味不能再参与之前的舞台灯光设计师工作。失明深深地影响了他对艺术的态度,强调了感官参与的重要性。从此探索声音、触觉甚至嗅觉如何加深艺术体验。而Ken Wilder专业是建筑和室内设计,在切尔西艺术学院任教 30 年。实践侧重于空间、感官知觉和艺术品之间的关系——声音、触觉和空间动态如何相互作用,以创造与艺术更全面的互动。
这项为期 3 年的开创性研究是切尔西艺术学院、亨利摩尔研究所和英国的残疾人艺术组织 Shape Arts 合作开展的。它旨在增强盲人在博物馆欣赏艺术的体验。项目采用协作方式举办展览,此次展览将是英国举办大型雕塑展。展览将展出机构内盲人或部分失明艺术家的作品。项目将持续至2026 年 7 月,2025 年 11 月该展览将在利兹亨利摩尔研究所 (HMI) 举办展览。该展览重点展示盲人和部分失明艺术家的作品。《超越视觉》探索使用视觉以外的感官来创作当代雕塑。它还挑战了视觉在艺术创作和接受中的主导地位。
注意残障设计的需求残障人士在社会中属于少数群体,这也导致我们经常会忽视掉这部分人群的需求。越来越多的设计师开始重视无障碍设计,盲文显示器、触觉图形、轮椅坡道和字幕系统只是此类无障碍设计的几个例子。除了专门从事无障碍设计的公司外,从谷歌等科技公司、孩之宝等医院到 Gensler 等建筑公司,每个行业都聘用无障碍设计师来使现有产品更具包容性。
“残疾与设计”将无障碍设计视为通用设计的补充,通用设计中心将其定义为“产品和环境的设计,尽可能地让所有人都可以使用,而无需进行调整。”例如,短信是为了帮助聋人交流而创建的。Siri 和打字机最初都是为盲人提供的辅助技术。虽然“残疾与设计”专注于特定的用户群体,但它为每个人带来了更具创意的解决方案。 索尼的Leonardo计划索尼推出了一款名为 Project Leonardo 的适应性 PlayStation 控制器,让运动控制能力有限的游戏玩家可以“创造自己的游戏体验”,这是该公司进军无障碍游戏设备领域。目前仍在开发中,但 PlayStation 5 (PS5) 控制器已于上周在拉斯维加斯举行的2023 年消费电子展(CES)上亮相,并且允许用户自由定制其硬件和软件。可以平放在运动控制能力有限的游戏玩家的桌子或轮椅托盘上。该圆形设备有八个按钮和一个可旋转的操纵杆,所有这些都可以重新定位,以使产品的形状和尺寸适应用户的需求。其软件也是可调的,允许游戏玩家根据自己的喜好对控制器的按钮重新编程以使其具有不同的功能。
为帕金森患者设计的服装伦敦时装学院毕业生Dugar的父亲被诊断出患有帕金森病,这激发了她设计该系列作为她毕业项目的灵感。Reset 系列与其他适应性服装具有一些共同特点,通过去掉纽扣和拉链等繁琐的元素,行动不便的人可以自己穿衣服。增加了自适应功能包括使用磁性门襟代替裤子拉链和尼龙搭扣。在视觉上加入了图形印刷,该图案与人行横道线相呼应,是基于步行障碍与视觉感知之间存在联系的研究而设计的。可以通过视觉提示提高移动性。
Rocco Giovannoni 的 Inmergo设计师 Rocco Giovannoni 在皇家艺术学院学习期间设计的这款柔软硅胶耳机将有利于听力障碍人士。这款名为 Inmergo 的骨传导耳机利用水而不是空气,将声音以振动的形式穿过头骨,直接传送到内耳的“听觉”部分,即耳蜗。这比典型的空气设计能够更有效地传递低音频率,一位试用过的聋哑人士形容这是她一生中最棒的聆听体验之一。
从这几个案例里我们能看到,不论是大企还是学校对于无障碍设计有不同的关注点。无障碍设计几乎每个专业都有运用,这影响着这些少数人群的生活质量。对于艺术留学的学生来说,这也失为一个项目的出发点,这里还要提一下UCL,设立了残障、设计与创新专业硕士,大家有兴趣也可以去了解一下~如果你对艺术留学/作品集有什么疑问,欢迎下方二维码添加小艺师姐~艺术留学申请/作品集辅导欢迎扫描下方二维码 添加小艺师姐 ?? 左下角阅读原文获取【免费试听课程】
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