《最终幻想VII:重生》近期可是拿了不少奖??,与往届游戏...
《最终幻想VII:重生》近期可是拿了不少奖??,与往届游戏作品不同,这部作品将经典的游戏音乐进行了现代化重制,吸引了无数玩家的目光,光音乐方面就收获了 TGA 2024 最佳音乐和配乐奖以及金摇杆最佳配乐奖!
TGA 2024*佳音乐/配乐奖 说起《最终幻想》系列游戏,那地位在游戏圈是当之无愧的跨越时代的角色扮演游戏,的重量级 IP,也是 Square Enix 的镇厂之宝。《最终幻想VII:重生》就是这个大 IP 体系下的续作,这部作品是《最终幻想VII》重置版三部曲中的第二部,不仅继承了前作的故事与人物设定,很好地延续了重制版开启的故事,还在音乐方面进行了全新的创作。
游戏中,玩家们再次踏上克劳德与伙伴们的冒险旅程,而伴随这一切的,是精心打磨的音乐作品,它们不仅增强了游戏的情感厚度,还强化了各个场景的氛围。这种音乐表达与游戏剧情的深度融合,让每一位玩家都能感受到故事中的紧张与激动。
该年度最佳音乐和配乐奖的竞争十分激烈,提名作品包括《宇宙机器人》《暗喻幻想:ReFantazio》《寂静岭2:重置版》和《星刃》。然而,无论是音乐的旋律,还是音效的氛围,《最终幻想VII:重生》的音乐作品都以其独特的风格和情感深度脱颖而出。这不仅是对音乐制作团队的肯定,也是对所有玩家的一种奖励。
背后的音乐人原来是他!既然说到《最终幻想VII:重生》的音乐,那就必然要聊一聊他们背后的音乐人。植松伸夫(うえまつ のぶお)是*为人熟知的《最终幻想》系列音乐创作人,他为前九部《最终幻想》游戏谱写了音乐,并参与了后续作品的创作。虽然《最终幻想VII:重制版》和《最终幻想7:重生》的配乐由其他作曲家完成,但植松伸夫仍为这两款游戏创作了主题曲。
1959 年出生于日本高知的游戏音乐作曲家植松伸夫虽然并非专业科班出身,但其与生具来的音乐天赋却令人钦佩。1987 年,一个名为《最终幻想》的游戏诞生了,十几年过去,这个系列已经成为历史上全平台*热销的游戏,全世界发售超过一亿套!随之而来的游戏音乐的普及,使得这位元老御用音乐家、《最终幻想》核心音乐制作人被时代周刊评为「100个有影响力的音乐变革者」。
植松伸夫常常被认为可以同电影作曲家 John Williams 一较长短。他们写出来的乐曲同时可以传达宏大的史诗感觉和极端私人的体验。在日本可以买到超过 24 张植松伸夫的音乐 CD。这位作曲名家甚至还发行过一张完全独自作曲的作品专辑。许多玩家在想起 Final Fantasy的时候,脑海中第*个出现的就是植松伸夫那些幻想味道十足的音乐。
不过可惜的是,近日有消息,这位传奇作曲家在一段简短视频中宣布,《FANTASIAN Neo Dimension》将会是「我作为游戏音乐作曲家的最后一个完整项目」,表示不再进行高强度的完整游戏配乐创作,但并不代表会彻底退休。
游戏音乐音乐圈高薪职业说了这么多那就不得不说一下大家关注的就业问题。游戏产业的音乐类职业可以说是比较有趣的职业方向了!如果你对游戏感兴趣,又正好是个颇具天赋的音乐制作人,那么这就是你的 dream job。
不管是国内国外,几乎每个游戏公司都会有游戏配乐、游戏音效设计的需求。这两个方向逻辑不太一样:一个是作曲、音乐制作的逻辑,一般负责游戏的主题曲、背景bgm等等;一个是声音设计、音频设计的逻辑,为游戏制作主题曲、配乐、角色音乐、场景音乐,以及声音效果,比如刀砍斧劈的声音、汽车鸣笛的声音、角色嘎掉的音效等。名称可能是如“Audio Designer”、“Sound Designer”或者“Audio Engineer”这类的职位。
实习期或者小型工作室的游戏声音设计师可能拿到$24,000 的起步薪资,但游戏大厂的同等职位几乎都在$150,000 往上。当然了,许多游戏公司也会将声音设计外包出去,因此许多声音设计师也会开设个人工作室,接多家游戏公司的单子,以承包商的身份活跃在游戏圈与音乐圈的交界处。
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