想跨专业申海外游戏设计却没方向?作品集没特色怕被拒?北京EOR艺术留学实验室的游戏设计方向或许能帮到你——央美+伦艺硕士导师带队,针对性解决跨专业痛点,坚持“作品即自身”理念,让作品集有个人特色又符合院校要求,一站式服务帮你避开申请细节坑。
游戏设计教学拼的就是导师的“实战经验”。YC.ZHANG老师是典型的“双学校+实战派”——本科读央美产品设计,艺术底子扎得牢;研究生去伦艺伦敦传媒学院学游戏设计,摸透海外前沿教学路数。他不是光会讲理论的老师,2019年去London Design Week当过参展艺术家,2021年又带着作品进了青岛国际当代艺术家展。这样的经历让他既能用央美功底帮学生打牢美术基础,又能把伦艺的交互设计理念融入教学,带学生做出有国际视野的作品集。
很多同学卡在跨专业申请这步——本科读计算机、动画甚至文科,想转游戏设计却摸不着门。EOR早把这个痛点解决了。YC.ZHANG老师专攻数字媒体艺术与游戏,*会从“零”带跨专业学生。他会先梳理学生原有的知识储备,再结合游戏设计核心能力拆学习路径:计算机背景的引导用编程优势做交互原型,文科的侧重挖叙事能力,让作品集既有个人特色,又踩中院校的点。
教学效果好不好,理念是根本。EOR这么多年一直坚持“作品即自身,自身即作品”的理念,不让学生套模板、抄案例。游戏设计课上这点特明显:导师不会直接扔“爆款游戏参考”,而是带着学生从自己的生活里挖灵感——有同学把老家皮影戏改成横版过关游戏,还有人用自己得抑郁症的经历做心理疗愈交互作品,这样的作品集,招生官想忘都忘不了。
游戏设计不是孤立的,得有跨领域知识。EOR的课程体系早想到了——视觉传达、综合设计、空间设计、纯艺术、艺术人文、跨学科项目,六个方向、50多个细分专业的资源,随便“蹭”。比如想做3D游戏场景,能去空间设计方向学建模;想写游戏剧情,艺术人文的老师能帮着磨叙事逻辑。这种“全科资源包”教学,再也不用愁“有创意没技术”了。
申海外游戏设计,从作品集到签证,每步都有坑。EOR是光明日报《留学》杂志会员单位,一站式服务能省好多心:从一开始的院校匹配——比如哪些学校爱叙事驱动游戏,哪些看重技术——到作品集一对一辅导(甚至帮联系海外艺术家合作),再到文书打磨(用游戏化思维写个人陈述),连行前住宿、选课都有人帮着盯。
想少走弯路申梦校?来EOR聊聊,说不定你的游戏设计留学梦,从这儿就启动了。