北京火星人教育中心

3D游戏设计精英培训

发布日期:2020年10月20日

在一款游戏中,3D游戏美术设计师实现游戏原画的三维建模阶段。中国有很多的游戏市场,游戏玩家达6.59亿人,占全网民的80.3%,人才缺口大,人才缺乏!

一.软件基础

本阶段你将学习:

手绘道具模型+UV+材质的制作流程

手绘场景模型+UV+材质的制作流程

二.

本阶段你将学习:

手绘Q版角色模型+UV+材质表现的制作流程

手绘写实角色模型+UV+材质表现的制作流程

精学道具模型制作及贴图渲染

结合一与二阶段,本阶段你将学习:

3DMAX模型制作以及高细节贴图制作,最终达到产业级标准 

学习高级多边形技巧以及配合不同插件、PS及行业主流贴图制作软件,并能快速完成高精度道具模型贴图及渲染制作

游戏场景设计:

学习场景制作设计, 完成游戏场景模型及渲染的制作

场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作

学习3DMAX中不同场景模型及贴图渲染与合成制作

学习不同结构场景模型制作技巧

配合同元素制作插件, 完成场景中各种元素的制作,完成游戏场景的制作

本阶段你将学习:

次世代道具模型+UV+贴图烘培+材质表现的制作流程

次世代场景模型+UV+材质的制作流程

本阶段你将学习:

掌握ZBrush中人物雕刻

次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材质表现全套制作流程 

高精角色设计-虚拟生物制造

结合三与四阶段,本阶段你将学习:

生物角色创作过程:模型/雕刻/材质贴图/灯光渲染以及最终的作品渲染

学习3DMAX中角色布线制作技巧

Zbrush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作

配合3Dmax中不同渲染器, 皮肤以及其他材质调节与渲染输出合成

学习Zbrush基本命令以及高级使用技巧,配合3Dmax完成虚拟角色制作

通过对本阶段的学习,最终可完成

不同生物类角色模型、贴图材质、灯光渲染以及最终的合成

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