3dmax自学还是报班,小编认为不能像其他人一样,一口咬定自学,或者报班。学习还是会因各自的学习能力等多种因素决定。所以今天小编就给大家详细介绍一下3DMAX,需要学习内容,然后根据内容决定自学还是报
一:含义及其作用:
它能够进行建筑建模,并作为产品设计和制造收集的工具。它是一个庞大的软件,几乎用于每个行业的不同目的。对于初学者来说,理解它并不容易,但它肯定会促进他们的职业发展
二:重要元素
如果我们想要学习这个软件首先我们需要了解他的一些重要模块。首席软件是非常重要的,只要熟悉了模块的各个功能,才能然后根据模块去进行学习和运作。而
主工具栏:它出现在界面的顶部。它包括看起来像按钮和下拉菜单的工具和选项。
命令面板:它位于界面的右侧。它包括用户需要的所有其他命令。
Maxscript 编辑器:用于编写脚本、实用程序和插件。
视口:这是从四个不同角度显示场景的视图框——顶、左、前和透视。视口非常有用,使工作变得轻松快捷。
材质编辑器:用于对对象进行纹理化并准备可应用于对象的材质和贴图。
渲染帧窗口: 它允许用户使用材质和照明查看场景的最终输出。
如果你已经掌握了各个模块的功能,那么就要真正开始学期软件了。不管你是自学还是参加培训,学习流程内容都应该包括以下内容。
内容一:入门内容
讲解3D在工作中运用到的范围,讲解3D的基础界面,比如菜单栏,工具栏,视图视口等,通过讲解来了解3dmax的界面的组成,熟练使用3dmax的八视图,并且知道怎么通过编辑命令、修改,理解室内家具的比例常识。
内容二:3D建模
室内3D建模包括很多类型,例如:多边形建模、高精度模型、布料的3D模拟、室内设计家具模型制作、空间建模练习等等。今日我们就简单介绍一两个建模。
室内设计家具模型制作:
家具模型绘制过程中主要完成一些经典、有历史的家具如:巴塞罗那椅、罗马柱、官帽椅等等。当然学习模型制作的同时也可以深入学习家具的设计思路。
空间建模练习:
空间模型绘制,这个阶段主要完成大型空间的绘制如:大型的办公空间、娱乐空间、酒店空间、候车室、候机室,在搭建空间的同时完善自己的空间想象能力及设计思路,同时培养细节的衔接处理的能力。
内容三:渲染
渲染:渲染包括一些渲染器的知识理论及操作手法,例如:渲染器的基本用法、光能传递的原理、参数讲解、使用方法和流程;室内场景后期制作流程等内容。当然还有更深一些的物理相机知识、3dsmax模拟反射环境、3dsmax常规材质制作、渲染彩色通道的意义。
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