从“不务正业”到“为国争光”,电子竞技在几年来迅速“”。那么,电子竞技产业是否也可以成为一个不错的职业发展道路呢?本期将着重介绍电竞管理专业(Esports)的职业发展路径。
从“不务正业”到“为国争光”,电子竞技在几年来迅速“”。那么,电子竞技产业是否也可以成为一个不错的职业发展道路呢?本期将着重介绍电竞管理专业(Esports)的职业发展路径。
本文将分为三个部分进行阐述:
1. 近年中英电子竞技产业发展的概述
2. 电竞管理课程的学习内容
3. 适用于电竞管理专业的领域
电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。 电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴。
电子竞技产业链的上游主要为内容授权,包括游戏研发商、游戏运营商等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、英雄互娱、完美世界等; 电子竞技产业链中游主要为赛事执行和赛事内容制作,代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等,主要电子竞技俱乐部有NEWBEE、eStar等,主要赛事主办方有Imba、NEOTV等。
电子竞技主要为内容传播,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、企鹅电竞、快手直播等。 实际上,从2015年开始我国就已经开始重视点击竞技行业的发展,从《电子竞技赛事管理暂行规定》到《体育产业发展“十三五”规划》,再到刚提到的“十四五”规划。国家的重视及鼓励促进了电竞产业的规范化和迅猛发展。从2016年开始我国电子竞技产业的发展进入了爆发阶段。 疫情之下,中国电子竞技行业的反向增长。
谢哈VR设备 以谢菲尔德哈勒姆大学为例,谢哈的电子竞技学士学位课程 (BA-Hons Esports),为学生传授的是赛事营销及推广、公关、管理、运营的相关知识,还包括直播制作与设计、网上社群运营以及相关法律法规等课程。该课程类似于传统的活动管理类课程,但较之更具有专业性。
该专业的学生就业方向:
电子竞技社交媒体和内容创作;电子竞技联盟和赛事的管理/运营;电子竞技业务发展;活动营销;电子竞技的新闻及编辑;电子竞技活动管理等。 若学生选择在谢哈完成此课程,学生还可以在本科第二年的课程结束后,选择参加为期一年的全球带薪实习(placement),从中获取真实的工作体验,为毕业后的职业发展做好更多的准备。
由于英国政府同样看到了电竞产业的发展前景,因此也出台了相应的政策予以支持。这其中就包括英国电竞业权威组织TIGA对英国大学电竞课程的支持和认可,以及独立游戏开发商协会对游戏产业的支持。谢菲尔德哈勒姆大学的电竞课程就受到了该协会的认证。
因此,不少电竞公司也会直接通过大学课程和学校举办的相关活动,招聘能掌握多重技能的新一代设计精英。
电竞管理专业的学生可以从事的领域非常丰富。除了专注于电竞行业,也可以从事活动策划、市场营销、商业管理等工作。
以下仅列举三个方向供同学们参考:
1. 电子竞技赛事的执行与运营
2019年疫情爆发后,传统的体育赛事均受到了疫情不同程度的影响。但由于电子竞技的比赛设备均为可移动设备, 2020年以来电子竞技的大部分赛事均如期举行。 此外,伴随着我国电竞行业的发展,我国本土电子竞技战队也开始崛起。如:iG电子竞技俱乐部、LGD电子竞技俱乐部、皇族(RNG)电子竞技俱乐部等都曾在国际比赛上获得奖项。 与之相配套的,我们的电子竞技场馆也在不断的发展完善。目前,国内有像上海东方体育中心这样的复合型体育场馆承接体育项目,还有联盟电竞的专业场馆分布在全国各地。同时,总投资10亿元的以粤港澳大湾区为基地的三山电竞梦工厂也在建设当中,非常值得期待。
2. 电子竞技赛事的内容承办
目前,我国的赛事主办平台日趋专业化,如英雄体育、NEOTV、MARS等都是非常专业的电竞赛事主办平台。这些平台大多具有丰富的赛事服务经验,他们对电竞赛事的制作即精准也专业。电竞管理专业的学生毕业后就可以加入到这样的平台当中。
3. 电竞内容传播以及衍生内容的制作
电竞内容的传播是电竞行业非常重要的领域。此外,随着电子竞技的发展,与其相关的衍生内容也在不断丰富。这其中包括电竞影视作品的制作(《微微一笑很倾城》、《亲爱的,热爱的》、《电竞也疯狂》等),电竞动漫的制作(《我的BOSS是大神》、《全职高手》等),电竞综艺(《王者出击》、《高手》等)。 这些与传媒相关的行业也是电竞管理课程学生可以考虑的范围,谢哈的课程模块中也涵盖了相关的学习内容。此外,该课程还为学生提供了如PR hub、公关中心、电视演播室、广播工作室、电影放映设施的设备支持以及创意媒体中心技术支持团队的帮助。
BODY & MIND研究项目
谢菲尔德哈勒姆大学的另一大特点就在于,作为一所拥有30000多名学生的综合性大学。在产、学、研相结合发展的推动下,谢哈各专业之间的跨学科合作与交流非常普遍。本校的研究团队就曾将游戏技术应用到帮助截肢者使用假肢上。次项研究还曾被英国BBC广播公司报道。
该项目将生物医学,心理学,物理疗法和VR联系在一起,通过VR软件对NHS工作者在培训病人使用性假肢的方式有所改善。这项技术使得患者更有可能接受并使用仿生假肢,这将给截肢者生活的改变带来更多的可能。
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