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教你小白变大佬 !| 3D建模的专业术语,你知道几个?

作者:汇众教育济南校区 来源:汇众教育济南校区 2023年04月18日

次世代、烘焙、低模..... 建模萌新们看到这些词一定很晕吧...

次世代、烘焙、低模..... 建模萌新们看到这些词一定很晕吧! 今天小编总结了一波建模必懂的术语! 教你小白秒变大佬 下面一起来看看吧
次世代 ● Sub-era 次世代源自日语,指的是下一个时代。 次世代建模是对下一代游戏建模标准的统称。我们今天玩到的3A游戏,基本上都采用了次世代建模。
低模 ● Low modulus 低模,是指低精度模型、低边模型、低面模型等。LPM(低多边形模型)的特点是结构简单,面少,细节少。
高模 ● High modulus 高模又称高精度模型,具有结构复杂、面多、细节丰富的特点。
烘焙 ● Cure 在3Dmax中把max光照信息渲染成贴图,再把这个烘焙后的贴图贴回场景中去。
纹理 ● vein 用于纹理映射的3d建模,可以大大提高3D图像的真实性,并且该技术可以减少纹理链接错误。
分辨率 ● resolution ratio 分辨率又称解析度,可细分为显示分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率等。
3D网格 ● 3D mesh 三维建模大致可以分为NURBS和多边形网格,而3D网格就是多边形网格建模的英文术语。
合并 ● Merge 合并(merge)是三维建模的重要功能之一,可以帮助我们将模型导入场景。
重叠度 ● Overlap 重叠,3d建模的英文术语,指的是两个模型之间的重叠程度,可以告诉我们两个模型有多相似。
细分曲面 ● Subdivision Surface 细分曲面是一种平滑细分算法,可用于各种建模技术。该算法正式名称为catmull-clark细分曲面,是几乎所有3d软件的标准算法。
贝塞尔 ● Bessel *常见的矢量曲线类型。通常用于2d图形,也可用于3d表面模型。
循环边 ● Edge loop 循环边是网格内的连续环边。环边形成连续边,连续边形成网格的拓扑。

以上就是*常见的建模术语解释啦! 你 ,学会了吗 如果你想从建模小白大佬 只会几个建模术语可是远远不够的 强烈建议你来听 济南汇众精品建模课!!! 包你从小白变大佬 从此走上人生巅峰没烦恼 ∨ 汇众小编说:想要了解更多的3D建模知识,欢迎扫描屏幕下方二维码,关注汇众教育济南校区。 END 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海 ~ ~ ~

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