在室内设计行业,“做图”的人大致会有两种称呼,一种叫做绘图员,一种叫做设计师。用着差不多的软件,在外人甚至很多设计从业者看来工作内容差别不大岗位,有人被称作设计师,有的却是绘图员,而收入却有天壤之别,绘图员一般只有几千,而设计师几万很正常。那么,都是做图的,绘图员和设计师的差别究竟在哪儿?1、绘图员...
知识点今天我们来分享一个地图效果:点击那个省,哪个省就会放大。那么我们来看代码部分:ECharts China Map#china-map {width: 1000px;height: 1000px;margin: auto;}#box {display: none;background-color: g...
知识点今天来分享一款js拖拽到边缘悬浮球代码,仿360加速球的,下面来放图:下面我们来看代码:js拖拽到边缘悬浮球代码 * {margin: 0;padding: 0;list-style: none;}html, body {width: 100%;height: 100%;}#neko {width:...
知识点mybatis-plus是完全基于mybatis开发的一个增强工具,它的设计理念是在mybatis的基础上只做增强不做改变,为简化开发、提高效率而生,它在mybatis的基础上增加了很多实用性的功能,比如增加了乐观锁插件、字段自动填充功能、分页插件、条件构造器、sql注入器等等,这些在开发过程中都是...
知识点在程序设计中,有很多的“公约”,遵守约定去实现你的代码,会让你避开很多坑,这些公约是前人总结出来的设计规范。Object类是Java中的万类之祖,其中,equals和hashCode是2个非常重要的方法。这2个方法总是被人放在一起讨论。最近在看集合框架,为了打基础,就决定把一些细枝末节清理掉。一次性...
知识点学员问题:二次参考刀路的时候,一个平面走的是跟随工件加工但是刀路出现波浪纹刀路。情况如下:原因分析:是学员在做二次开粗采用的毛坯为静态生成的IPW误差较大,毛坯出现很多锯齿状的形状,导致开粗刀具沿着毛坯产生程序出现这样,波浪纹程序,这样程序伤刀具又费时间。解决方法:采用2D模拟加工出来的毛坯做完二次...
知识点本文主要介绍在UG NX中平面铣中的精加工壁的使用方法和技巧,UG NX的铣削加工方法主要是分成平面铣、型腔铣和多轴铣。有些零件可以采用不同的方法加工,但我们通常要选取一个简单实用的方法。1.打开零件模型,进入加工模块。首先创建刀具,注意零件拐角的尺寸,刀具的大小在选取时要注意加工面上不能产生干涉。...
知识点滑块是模具的一种常见机构,解决产品的外扣一般都做滑块,学习模具设计的朋友对于滑块头的设计还是有所欠缺,我们以下面案例来说明一下: 1.这是已经设计好了的滑块头,我们来看看怎样改进一下2.箭头所指面替换下去,强度和封胶效果更好一些3. 箭头所指两个面需放斜度4.箭头所指的边倒C角,模仁倒...
知识点在我们的塑胶模具行业里面一般分为两大类模具,那就是出口模与国内模,出口模顾名思义,就是在国内按照国外的设计要求制造模具,做好试模没问题之后,出口到对方的国家,出口模与国内模相比,要求比较高,所用的设计标准不一样,出口模常用的标准有HASCO、DME、MISUMI、PUNCH等,下面我来跟大家分享出口...
知识点今天我们来分享一款很好看的千纸鹤飞翔效果,如图所示:主要是使用到Canvas这个额技术。先看html5的代码HTML5 Canvas千纸鹤动画特效然后是样式的效果:* {margin: 0;padding: 0;}html, body {width: 100%;height: 100%;overfl...
知识点今天我们来分享一款模拟汉字书写笔画特效果,我们先看图:这款效果的代码比较少,我们直接上代码:HTML5 汉字书写笔画特效 重写var char = '你好世界',writer = [];for(var x = 0; x writer.push(writeChar(char[x]))}function...
知识点1.说到数据库事务,人们脑海里自然不自然的就会浮现出事务的四大特性、四大隔离级别、七大传播特性。四大还好说,问题是七大传播特性是哪儿来的?是Spring在当前线程内,处理多个数据库操作方法事务时所做的一种事务应用策略。事务本身并不存在什么传播特性,不要混淆事务本身和Spring的事务应用策略。(当然...
知识点收口,装饰设计中能体现细节美的地方。许多经典案例之所以耐人寻味,与收口细节的精妙处理有很大关系。设计师不懂收口设计,就如同医生不懂包扎,不但会露出伤口,边角收到损伤,还会影响美观。
知识点一般水的波纹是受周围环境的影响的,所以想要做出漂亮的波纹就需要丰富下周围的环境,另外就是摄像机角度的问题,摄像机角度不同水的波纹也会随之变化。这里老师一般做水的波纹会将折射变为255纯白,凹凸贴图的地方给一个噪波命令,将噪波下的大小改在100-300之间,这个还是要依据实际效果而定。以上就是关于今天...
知识点今天的教程主要讲的是NURBS曲线和曲面变形的简单应用,对模型未做太深入细化,主要使用的方法也是大家耳熟能详的,希望大家能从中学习到点技巧,举一反三的理解一下教程中的技巧方法,你们可以做出个不一样的设计作品
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