|
课程内容
一讲 界面介绍、基本操作、标准原始体创建亭子效果
第二讲 变换(如镜像阵列等)操作、捕捉、扩展原始体创建室内效果
第三讲 标准修改器使用(如bend,taper,twist,editmesh,editpoly)等
第四讲 二维修改器使用(editspline,extrude,bevel,lathe)等
第五讲 复合建模(boolean,loft,shaperge)等
第六讲 基材基础操作、opacity,bump,reflect,refract贴图及uvwmap
第七讲 高级材质(advanced light,architectural,blend,multy/sub)等
第八讲 标准灯光(omni, spot,direct)
第九讲 光度灯光(point,liner,area)及ies,相机及渲染
第十讲 综合实例(展厅建模)
第十一讲 综合实例(展厅材质、灯光、渲染及后期)
|