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一,程序化特效
课程内容:
00 软件基础
3Dmax等DCC软件 SD程序纹理 UE5基础
01 程序化特效
材质系统 NS粒子系统 蓝图系统 阶段项目
02 Houdini 3D特效
Houdini基础 Pryo模块 Dop模块 Destruction模块 Filp模块 Hscript脚本 Vex语言 阶段项目
03 Houdini与游戏特效全解
基础攻击设计 多段攻击设计 烟雾设计 AOE技能设计 阶段项目
二,性能优化与视觉创新
课程内容:
01 UE编辑器扩展
C++代码基础 资产操作批处理 菜单扩展 自动化生成 阶段项目
02 UE插件开发
插件创建流程 详细过程 阶段项目
03 HLSL高级着色器语言
数据类型与语义 函数 阶段项目
04 UE性能优化
CPU优化 GPU优化 阶段项目
教材:
根据不同级别水平配备专属电子教材,教材课题与内容注重实用性,即学即用