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固定轴加工;
一、固定轴加工;
1.曲线/点 2.螺旋式 3.边界;
4.刀轨 5.径向切削 6.刀轴设置;
二、区域铣削;
1.非陡峭区域 2.定向陡峭 3.切削参数;
4.非切削参数 5.区域选项;
三、固定轴曲面加工;
1.曲面选项 2.选择原则 3.常用方式 4.投影方向;
四、固定轴流线型加工;
1.切削区域 2.自动/手动 3.产生原理;
4.投影方向 5.刀轴设置;
五、清跟;
1.单线清跟 2.多个清跟 3.参考刀具清跟 4.参考实际刀具清跟;
5.非切削移动设置 6.如何产生类似螺旋形下刀的刀路;
六、实体轮廓3D;
1)适合加工圆角和斜角的方法;
七、轮廓3D;
1)边界处理方法;
八、曲面刻字;
1)UG制图字体刻字方法;
九、曲线驱动刻字;
1)以线条中心驱动刻字;
十、边界驱动刻字;
1)以字体外形刻字;
十一、加工实例(3+2方式);
1.电极加工实例 2.五面加工实例;
3.球体加工实例 4.3轴转换为五轴加工实例;
可变轴加工1(注可变轴内容多,是五轴的重点);
一、可变轴铣削;
1、驱动方法;
曲线 螺旋线 边界 径向加工 其它;
2、投影矢量;
指定矢量 刀轴 朝向点 远离点朝向直线;
远离直线 垂直于驱动体 远离驱动体;
3、刀轴设置;
朝向点 远离点 朝向直线;
远离直线 相对于矢量 垂直于工件;
相对于工件 4轴垂直于工件 4轴,相对于工件;
双4轴在部件上 垂直于驱动体 相对于驱动体;
4轴垂直于驱动体 4轴相对于驱动体;
双4轴在驱动上 优化驱动体 插补矢量;
插补角度至部件 插补角度至驱动体 侧刃驱动;
4、切削参数;
5、非切削移动;
可变轴加工2;
一、可变轴流线加工;
1、投影矢量 2、刀轴设置;
3、切削参数 4、非切削移动;
二、五轴等高加工;
1、刀轴 2、切削 3、切削参数 4、非切削移动;
5、其它 6、设置刀具注意事项 7、如何确定切削层方向;
三、顺序铣;
1、拐角控制 2、进刀 3、连续刀轨 4、退刀 5、点到点;
6、几何体选择检查面(驱动面零件面如何区别几何体的各种面);
四、五轴加工实例;
第六项 五轴叶轮加工模块;
一、叶轮加工模块;
1、几何体选择 2、刀具创建 3、叶轮开粗;
4、叶轮精加工 5、叶片加工 6、分流片加工;
7、底弧圆角加工;
二、实例介绍;
1、叶轮模块编程实例;
三、非叶轮模块五轴编程实例;
1、辅助面创建 2、辅助点 3、辅助刀轴;
4、开粗(3+2) 5、精加工 插补选择刀轴 6、精加工;
四、封闭式叶轮加工;
1、思路 2、选择刀具 3、辅助面创建;
4、开粗 5、精加工 6、刀路变换;
7、其他;
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