商业空间设计行业岗位延展-灯光设计师灯光设计师绝不是“选灯的”那么简单——这个职业得把技术和艺术揉碎了捏在一起,用光当笔,给空间塑型、调氛围、勾情绪,还得把功能需求兜住。技术上的硬功夫得先扎稳——光学和视觉生理是根儿,所有设计决策都得贴着这俩来。得懂光的本质、色温、显色...
2025年10月03日 更新
爆 款 推 荐01-AIGC 人工智能文本(Text)图像(Image)音频(Audio)视频(Video)3D模型(3D Models)对抗网络(GANs)Transformer模型大型语言模型(LLMs)扩散模型(Diffusion Models)生成式AI模型0...
2025年10月02日 更新
虚幻引擎5(Unreal Engine 5,简称UE5)是Epic Games出的最新实时3D创作工具——图形渲染能力强,创作流程也高效,应用早超出游戏开发的框框,影视、建筑、工业仿真这些前沿领域都在用。其实它是个能做出超高视觉真实感和交互体验的实时3D平台,给你包了物...
2025年10月02日 更新
为什么要搭这个林中小屋?不是为了参赛,是上次在山里住了三天,凌晨四点被鸟叫吵醒,靠在木屋门廊上看雾漫过松针——想把那种「能蹲下来发呆」的感觉搬进引擎里。先找参考图。别搜「Unreal 森林场景」,直接翻Pinterest里「abandoned cabin in wood...
2025年10月02日 更新
先想明白俩事儿:拍什么?怎么拍?主题和风格是根儿——主题可以是城市瞎逛、山河风光、有意思的旅行,或者产品在户外咋用;风格选快节奏炫酷剪、舒缓治愈的风景片、纪录片式的真实感,还是故事剧情的微电影,先找几个参考视频对标,基调定死了再动手。方向定好,先写个简单大纲或者脚本——...
2025年10月02日 更新
Unreal Engine 5的交互功能,核心就四样:摸得到的细节、会跟人的光、不用写代码的逻辑,还有能唠嗑的数字人。比如Nanite那套微多边形技术,你做个满是裂纹的陶罐子,角色伸手一抓——罐身的指纹印子、裂纹的缝隙会跟着指尖的力度压进去,不是预先画好的死图。之前有个...
2025年10月02日 更新
运镜师是专门搞镜头运动设计的,主要在直播和短视频领域干活——核心就是用运动镜头让画面更有动感、更抓眼。想干好这行,得凑齐四个“技能包”:技术上要会操作相机、手机、稳定器这些设备;艺术上得有镜头感,懂构图、抓节奏;体力得扛得住长时间拿重物;还得会跟团队配合。具体操作时,推...
2025年10月01日 更新
这次拓展训练的“参与者”挺特别——半颗星教育、老鱼传媒、蓝途、半弧科技、半条鱼设计公司,五个从教育、传媒到科技、设计的团队凑到了一块儿。没搞复杂的开场仪式,也没挂满墙的标语,就想着用*实在的协作任务,把各自手里那股“死磕事儿的劲儿”拧成一股绳。
2025年10月01日 更新
全屋定制设计师不是单一角色——得懂技术,能搞美学,会沟通,还得管项目,得钻进客户的生活里,用专业和审美把“理想家”从模糊的想法,变成能开门入住的真实空间。想当这种设计师,先把基本功砸实。空间规划是地基——得摸透人体工程学,比如柜子高度得匹配客户身高,通道宽度得让两个人错...
2025年10月01日 更新