问答
第九联盟
共8个问答
UE4薪资高吗?
根据调查统计,我们可以看出游戏开发工程师薪资非常客观,属于“钱途”非常好的职业。 通常,职业的薪资高低由行业发展前景决定,游戏相关行业得益于这几年互联网的普及,发展非常迅猛,人才缺口是日益增大,尤其是一线城市,其对于高级技术人才的需求越发狂热。 UE4主要被用来做游戏、广告、影视、数字化模型、VR/AR/MR等相关的可视化项目,在数字化时代的狂潮下,这项技术的存在非常重要且不容忽视!通常,相关从业人员在技术过关的前提下,工作3~5年以后,年收入直逼30万。 但薪资虽然客观,一切可都是建立在过硬的技术基础上,当今社会,实力至上,作为行业从业者来说,保持学习常态才是高薪的秘诀!提升自己的认知水平,拓宽行业视野,这样才能时刻走在行业前沿。 而职业技能精进培训不失为一个合理的技术提升途径,在日常工作里,我们不妨择优挑选一家以就业为导向的培训课程,通过对市场变化的科学分析,时刻掌握行业一手潮流资讯,有效延长自己的职业生涯。
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什么是法线贴图?
对于建模初学者来说,这个名词绝对不陌生,我们会在很多场合听到这个名词,同时,这也是我们在制作3d建模时候必须要掌握的知识。 法线贴图的外观是一张亮紫色的平面图(伴随着部分反光),一般多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,使用原理是将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,然后贴在低端模型的法线贴图通道上,使其表面拥有光影分布的渲染效果,由于其卓越的表现性能,无疑大大降低了表现物体时需要的面数和计算内容,从而使整个游戏与动画达到更好的渲染效果。 近年来,随着次时代游戏的火爆,法线贴图已经不再是稀有的技术,在游戏项目的开发与制作中,为了表现次时代游戏的精细,越来越多的制作人员将其作为巩固游戏质量的必要技术手段。 在学习3d建模的过程中,学生亦会跟随课程安排逐渐接触并掌握此项技术。
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ZBrush有什么优点?
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它功能强大,以直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush 布局简单,在一个简洁的界面中,为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。 顺便,ZBrush就像一个承载艺术家想象力的载体,无论是如何的天马行空,ZBrush都能够将它雕刻出来。可以说,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,鼠标和参数不再是唯一的创作模式,它完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,提供了更加快捷方便的操方式。 其次,ZBrush以拥有非线性工作流程而自豪。这意味建模师处理自己作品时的灵活性大大增加,也让建模师更能充分发挥自己的水平,做出更完美的作品。
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一个好的原画师应当具备什么特质?
好的原画师应当具备什么特质? 行业竞争,技术上总有高低,而向往优秀是人类共同的天性,那么,我们该如何把自己变得更加优秀呢? 一个优秀的原画师,她的技能树总是全面开花的,把这些优点全都整合,我们可以网罗成三大类: 1-绘画能力,首当其冲。画师画师,最先看的就是绘画能力。对细节的塑造,对整体的把握,都应该做到极致,这是一个画师工作态度的体现。 2-与他人沟通的协作能力。你需要合理阐述你的创作思路,也需要将自己的创作理念传达给项目相关负责人员。 3-对自己岗位有着明确认知,适当约束自己的主观创作理念,当自己身为乙方的时候,最重要的并不是你的想法,而是甲方需要什么,甲方能够接受什么。 最后,如果你对绘画创作有着更高的追求,在这个学习过程中,不妨了解一下第九联盟是如何将原画学习更为系统地结构分类,去学习第九联盟的课程的优势,以做到原画学习,事半功倍。
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学了原画就能接单赚稿费吗?
如果能通过自己的创作去获取一定的金钱,我想没有人能不为自己感到高兴。 但各行各业都有门槛,哪怕是接私稿,你也得拿出漂亮的业务能力,让甲方眼前一亮,一眼在“人群”中相中你。 学了原画就能接单-----------这句话本身就是不正确的,原画怎么学,学到什么程度,八字都还没一撇,思想却已经超前到接单赚钱了。原画对绘画能力是有一定要求的,你的技术不达标,画面塑造的不到位,就赚不到钱。大多数人都会向往更高超的绘画技法,那么绘画技法哪里来?答案自然是显而易见的:培训学习。 不管是哪一个行业,都需要跟随市场的脚步进行再深造,市场瞬息万变,审美亦在变化,如果故步自封,迟早会“掉队”。 综上所述,学了原画能不能接单?能,但需要过硬的业务能力作为支撑,在接单之前,不妨先努力精进技术提升自己的竞争力。
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上海原画培训哪里好?
上海处在我国经济发达地区带,面向社会大众的培训机构多如蚂蚁,如何选择适合自己的原画培训机构让大多数学子犯了难。 小编认为,任何培训机构都是有优点的,我们只需“对症下药”,根据自己的需求选择就好。 首先,我们得分清我们的学习目的: 1-兴趣爱好 2-入行工作 兴趣爱好的学习相对轻松,因为没有太大的压力,个人建议选报一些线上课程做的比较好的学校,比如第九联盟,第九联盟的线上课程与线下课程共享师资,老师们都是跟过真实游戏项目的资深从业者,项目经验丰富,在教授学习上有一定的心得。当然,如果预算充足,且有脱产学习的准备,可以直接报线下课程来到基地学习。 至于入行工作,这里面的学问就更大了!我们都知道原画行业非常吃技术,也就是俗称的“技术活”。原画师只要技术好,走哪都不怕,毕竟,业务能力全都体现在画面,你的作品一出,能力有几分,项目组的组长已然知晓。 那么,基于入行这个条件,我们应该优先选择带有企业项目实训的学校。这样的学校优势突出,拿第九联盟来说,实训资源全都是行业内部真实项目,项目哪里来?当然是来自点晴科技,点晴科技是业内知名的游戏美术制作公司,深耕CG行业多年,参与过众多优质游戏项目,而第九联盟的实训老师恰是点晴科技项目组的老师,第九联盟+点晴科技,可谓是强强联合,优势明显。 还在犹豫的你,不妨直接来第九联盟实训基地参观了解,相信通过实地走访,更能加深你对第九联盟的好感!
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平涂能做原画师吗?
平涂与厚涂哪个更好,是初学者经常纠结的的一个问题。 二者在本质上并无高低之分。 平涂能不能做原画师,当然可以! 但作为一名职业原画师,甲方的需求才是最重要的,你如果能从项目产品的内在出发,画出与之切合的风格,那么你就是成功的,就算是平涂又如何? 而且,国内现在的手游项目,很多原画的表现形式都趋向于平涂,说明平涂的原画市场空间也是很大的,我们大可以收起心中的焦躁,不需要去担忧平涂无法胜任原画工作。 如果撇开甲方需求,只说主观上对两者的态度,那我们就更加不必太过拘泥于形式。平涂与厚涂,说到底只是绘画风格不同。 在我们日常的绘画学习中,可以多看看别人的设计线稿,不要只光顾着欣赏大佬们已经完成的美宣插画完稿。因为原画师除了画技要过关以外,你的设计和审美能力也是非常重要的。 综上所述,只要你的画技过关,并且拥有优秀的审美和设计能力,平涂完全可以胜任原画工作。此外,与其花精力纠结平涂与厚涂的差异,不如在艺术创作中学会有效提升自己的综合实力,这样才能让自己的职业生涯更加长久。
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可以通过自学3d建模找工作吗?
自学容易,自学成才难。 自学是一条免费的学习途径,互联网飞速发展的当下,你想找一门免费课程自学,其实动动手指敲打键盘就能实现。 但这真的靠谱吗? 我们都知道有一句俗话叫“便宜没好货”,当然,这也并非指责免费教程不好,旨在说明市面上免费教程质量参差不齐而已。 在你自学的过程里,你要花时间挑拣,要花时间去揣摩总结知识点,付出了时间,收获的却不一定是成果。因为每个人的领悟能力略有不同,有人一点就通,有人反复思索不得要领。 这是自学最大的弊端。 其次,我们再来说找工作。 当你真的通过自学有了一定成果,你的能力能否完美应对建模这个行业呢?3d建模行业是一个吃技术的行业,比较注重你在项目中的实际操作,而经验是靠大量操作来积累的,但由于你都是自学,所以并没有机会接触有太多项目,所以这一块的短板也是比较明显的。 综上所述,我们不反对自学,但更建议科学有效地去学习3d建模。前期我们可以通过自学,但中后期一定要选一门对自己有益的学校课程进行深入学习,这样才能事半功倍,“大力出奇迹”!
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-已经到底了哦-
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