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3D模型大师班

小班授课
课程内容 学习内容:熟悉软件基础,初步认知建模流程和规范、掌握游戏模型系统制作流程,强化熟悉软件功能。
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学习内容:熟悉软件基础,初步认知建模流程和规范、掌握游戏模型系统制作流程,强化熟悉软件功能。

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1、软件基础与次世代流程规范

学习内容:熟悉软件基础,初步认知建模流程和规范、掌握游戏模型系统制作流程,强化熟悉软件功能。

软件技能:zbrush雕刻训练、3dsmax建模、MAYA建模、引擎中调试。

2、次世代场景建模

学习内容:

掌握PBR贴图制作全流程

掌握UV烘焙模型处理规范和多种烘焙方法

掌握应对较为复杂模型制作思路与方法

掌握Maya到Substance 3D Painter的流程及运用

初识并快速使用Marvelous Designer制作场景中的布料类静物

了解与学习一些高效的流程处理方式与技巧

建立独立完成基础案例的条件与思维逻辑

掌握虚幻引擎的基础及多种场景下渲染的视觉表现

掌握室内空间模型从基础到高级建模和优化技能

通过最新高精度虚幻引擎UE4/UE5实时渲染

软件技能:纹理贴图、灯光技、PBR材质。

3、高精模型雕刻与渲染

学习内容:掌握头像解剖肌肉结构,拓展ZB生物雕刻能力

掌握高精度头像模型布线,生物模型的UV切分排布

掌握maya与Zbrush结合的模型制作技术

进一步学习Marvelous Designer在角色服装流程中的应用

掌握金属雕刻、布料褶皱雕刻、皮革雕刻的方法

掌握Arnold渲染器与Xgen毛发的基础造型的使用

熟知游戏项目的流程中角色模型制作的基本规范

通过最新高精度虚幻引擎UE4/UE5进行实时渲染

软件技能:高精雕、UV展开、渲染技巧。

4、项目实践

学习内容:场景综合材质表现、进阶渲染技巧、后期合成、深入掌握次世代模型、贴图技巧、规范和方法、探索了解游戏、VR、AR、虚拟演播等辐散领域的就业市场、毕业设计,作品整理,专业的就业指导和推荐就业。

软件技能:综合材质表现、模拟公司制作、就业指导。

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