适应年龄:一至四年级
通过micro:bit驱动青少年参与到创造性的硬件制作和软件编程中去,而不是每天沉浸在各式的娱乐和消费中。硬件的可触摸性(实体感知性)对于激发学生兴趣,帮助学生理解编程和电子产品制作方面起着相当重要的作用。
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