一、首先我们打开图形化编程软件,鼠标移到右上角创作位置,会出现四个选项,然后移到图形化编程上,点击即可打开scratch创作界面。
二、然后,界面如下图所示,可以划分为五大区域,红色线条圈住的叫舞台区,橙色线条圈住的叫角色区,灰色线条圈住的叫背景区,蓝色线条圈住的叫积木区,绿色线条圈住的叫脚本区。
三、接下来我们逐次来介绍各个区域的作用。
①舞台区。我们创作出来的所有角色、背景以及脚本的运行都可以在舞台上直接呈现出来。
②背景区。这个区域是用来添加舞台上的背景的,添加背景有四种途径,分别对应背景区下方的四个图标,从左到右分别是“从背景库中选择背景”、“绘制新背景”、“从本地文件中上传背景”、“拍摄照片当作背景”,背景选择完成后即可以在舞台区中显示出来。
③角色区。这个区域是用来添加角色的。与背景区类似,添加角色也有四种途径,分别对应角色区右上方的四个图标,从左到右分别是“从角色库中选择角色”、“绘制新角色”、“从本地文件中上传角色”、“拍摄照片当作角色”,角色创作完成后即可以在舞台区中显示出来。
④积木区。积木区分为三个部分,分别是以积木块为主的“脚本”、用来改变角色造型的“造型”以及可以添加声音的“声音”部分。脚本由十个模块组成,每个模块中有若干个积木块,分别有不用作用。
⑤脚本区。脚本区是一片空白区域,可以拖进积木块创作作品。积木块的效果可以在舞台上显示出来。
这些便是图形化编程大致的组成界面,熟悉界面后即可进行游戏的创作。
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