Noventicket“ We are Homo Lude...
Noventicket
“ We are Homo Ludens. We are those who play. ” Homo Ludens —— 我们就是游戏人。起初,作为生物人类学中的基本概念,Homo Sapiens (智人)的出现,强调了人类依靠复杂的认知能力和理性思维,在自然界中的生存优势。随后,Homo Faber (造物之人)这一观念愈加扩展了人类特质,展示了人类通过劳动和技术来定义其存在方式的独特性。然而,人类的行为与文化,并不仅限于理性思考与物质创造。1938年,Homo Ludens (游戏的人)这一概念被提出,探讨了人类在游戏与娱乐中的深层次文化意涵。Huizinga认为,游戏作为一种独特的文化现象,贯穿于人类的社会活动、艺术创造和宗教仪式中,具有超越纯粹功利和物质目的的意义。Homo Ludens 遵循了文化起源于游戏的观点,揭示了游戏行为是人类文化发展的核心动力之一。这一概念在Homo Sapiens 的理性与Homo Faber 的创造之间,重新审视了游戏的价值,强调了游戏在创造意义、建构社会秩序以及塑造文化身份中的作用。有请佳晨
头像作品由佳晨提供(创作原型为佳晨养的猫)录取院校有:伯恩茅斯大学、提赛德大学、南安普顿大学、奥蒂斯艺术设计学院……(详情见后文)同时荣获单校奖学金108000美元(约78万元人民币)Jiachen" sOffer
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伯恩茅斯大学——(Bournemouth University,简称:BU),是一座位于英国南岸的公立大学。该校是英国仅有的三所获得独立游戏开发协会TIGA认证的大学之一。带有 TIGA (The Independent Game Developers’ Association) 质量标志,表明该课程可以培养出*优秀的行业毕业生。同时,BU在TIGA 游戏产业奖中被评为“*佳教育机构”。02
提赛德大学 ——位于英格兰东北地区的公立综合性大学,同时也是中国教育部中英学历学位互认协议中第一批通过的英国大学。该校曾七次赢得英国国家教学奖。在2023年教学卓越框架 (TEF) 中被评为黄金级别,同时荣获ISB国际学生满意度全球第*。在2018 Roockies "Best Creative Media & Entertainment Schools in the World"排名中,提赛德的游戏开发专业位居全球前十。03
南安普顿大学 ——常年位于世界百强的公立研究型大学,被列入英国12所精英大学之一。2013年加入了英国五大科学与工程联盟 SES-5(SES-5主要包括牛津大学、剑桥大学、伦敦帝国学院和伦敦大学学院)。早于1994年,南安普敦大学便加入了英国常春藤学校联盟“罗素大学集团”,在资源上与牛津大学、剑桥大学等学校达成分配与共享。南安的游戏设计与艺术专业,侧重学习设计、插图、角色创建、动画、故事叙述、编码、数字制作……同时学习将设计思维应用于全新游戏的创作。学校注重学生就业能力的提升,并为此提供长期的导师建议,同时利用定期职业交流活动,为学生和潜在雇主搭建桥梁。04
奥蒂斯艺术设计学院 ——洛杉矶第*所独立专业的艺术设计学院。2016年,游戏设计专业西海岸排名第10,全美排行第34。2017年在“50所*具价值的大学”榜单上排名第4。相比于Pratt、Parsons等大热院校,OTIS的一大特点是一一小班教学制,这在艺术院校商业化严重的风气下显得异常难得。佳晨选择前往伯恩茅斯大学攻读BSc(Hons) Games Design专业
图片来自BU官网BU游戏设计专业涵盖关卡设计、互动叙事、叙事发展、界面设计、游戏分析、游戏创作脚本、3D 建模……同时坚持在授课中,使用最新的行业标准游戏开发软件。目前,往届毕业生已陆续加入全球各大顶级游戏公司:Microsoft Rare、Electronic Arts、Criterion Games、Rockstar North、Unity、Jagex、Frontier Developments、Rebellion、TT Games……BU秉承理论与实践并重的教学理念,通过与企业的密切合作,设计了面向就业的教学结构,强调培养学生的职业素养。学生可以得到终身职业支持。同时,这种支持并不会随着毕业而结束。学生可以在整个职业生涯中与团队预约咨询职业发展,并在毕业后三年内随时访问My Career Hub。 Jiachen" sPassion
“讲故事是门手艺。”而佳晨,是讲故事的梦旅人。故事肇始于旧日,她从梦里醒来,向友人讲述了一场少女因遭受校园霸凌,从而不断陷入死亡循环的梦。随后被友人追问,“你有想过,把它做成游戏吗?”自此,佳晨与游戏的故事开启……她将梦境书写内化为命运,不断凝聚、存储自身的能量,将游戏设计变成了承载个人梦境故事的容器。倘若故事中必然留有讲述者的痕迹,如同“陶坯表面留有陶匠的劳作痕迹”。那么佳晨的故事,则深藏于她的游戏作品中。她将丰富的书写经历运用于游戏设计,不断追求广阔而复杂的全新体验:在SCP(Secure, Contain, Protect Foundation)中,佳晨尝试进行了小说创作。由于SCP所追求的核心在于,以科学报告的形式呈现文本内容。因此她通过客观、理性、细节化的描述,使结合了科幻、惊悚等元素的虚构“异常现象”,也显得更具有真实感与严肃性。这同时也启发了她创作恐怖类电子游戏。在规则类怪谈这样的互动式叙事中,佳晨试图将一切寻常变为不寻常,她通过围绕一套具体的规则展开恐怖文学创作。而这本身对解谜类的游戏设计大有裨益。而当她以文字形式再现做过的梦时,其书写便像透过no-clipping (注:不小心从现实中脱离)掉入了The Backrooms这样的未知空间:
图片来自佳晨的梦境书写,并由其提供故事源于内心,是佳晨醒着的梦。NovenU游戏设计作品集需要涵盖多样化的项目类型,展示学生在不同领域的探索与实践。Novenday导师基于对佳晨过往经历与个性的了解,发现通过多元化的项目选择和深度的主题探索,可以展现她在概念发展、故事构建以及世界观设定等方面的创新能力: 基础设计项目 ——1. 角色设计:导师指导佳晨从基础的人体结构和角色设计原理入手,创作具有独特个性和风格的角色。项目包含概念草图、角色轮廓、色彩方案、材质探索…… 2. 场景设计:构建完整的游戏场景,重点在于空间构图、氛围营造和色彩搭配。 艺术风格探索 ——像素艺术项目:通过创作像素风格的游戏角色和场景,让佳晨探索如何在受限的像素网格中表达复杂的视觉效果和情感。创意思维——跨文化设计:研究和设计基于不同文化背景的游戏元素,如角色、建筑、环境等。展示个人对文化多样性和创新思维的理解。 技术能力与工具探索 ——作品集覆盖学生对设计工具和技术的掌握与实践:PS、ZBrush、Maya、Adobe Substance……PARTACHARACTER DESIGN角色设计
图片来自佳晨的角色设计作品在游戏设计中,Character Designer(角色设计师) 为游戏创建具有视觉吸引力、功能性、互动性和叙事深度的角色。这不仅仅是为游戏中的角色赋予外观,更是创造能够与玩家产生情感共鸣的个体。优秀的角色设计,不仅能够增强游戏的视觉吸引力,还能使玩家对角色产生强烈的认同感,从而提升游戏体验。Novenday导师在引导佳晨进行角色设计时,从理论基础、实践训练和批判性思维等多个角度进行了指导:通过形状语言、色彩理论等帮助佳晨理解,如何通过视觉元素表达角色的性格与背景。引导佳晨通过收集电影、动画、艺术作品等参考资料,激发创作灵感。同时进行相关的文化与背景研究,以确保角色具有真实感和深度。在此过程中,导师也不断强调角色设计中的情感表达,帮助佳晨理解如何通过设计让角色与玩家产生共鸣,设计角色在游戏中的情感弧线。佳晨通过草图和概念设计探索了不同的角色形象,并不断进行迭代,优化设计。
图片来自佳晨的角色设计作品↑佳晨设计的水生动物——Loopy 的早期创作过程图
图片来自佳晨的角色设计作品↑在赏金猎人Carina的颜色设计上,佳晨从科幻小说和《穿靴子的猫》中汲取灵感,大胆采用了橙色。
赏金猎人Carina设计原型是佳晨养的猫感谢佳晨提供猫咪照片
图片来自佳晨的创作草图与角色设计成稿↑佳晨设计了可以通过魔杖发出高压电攻击、且需要随身携带氧气瓶的角色——Simon。在颜色选择上,采用了红色来传递角色的危险性与神秘感。
图片来自佳晨的创作草图与角色设计成稿↑佳晨在参考了传统骑士形象的基础上,选择了黄蓝等鲜艳色调来彰显人物张扬叛逆的性格。PARTBSCENOGRAPHY场景设计
图片来自佳晨的场景设计作品在游戏设计领域,场景设计不仅仅是视觉元素的简单堆砌,更是一种综合性的空间叙事策略。它通过环境构建、空间布局、光影运用、色彩调配、互动道具等多重手段,致力于构建一个兼具沉浸感、游戏性支持、并有效增强叙事张力的虚拟世界。佳晨在导师的指导下,系统学习并构建了具有功能性和美学价值的游戏场景,确立了场景设计的概念基础和世界观框架:
图片来自佳晨的设计作品随着能源枯竭,和环境污染的加剧,为了获得新的资源,人们在地球内部发现了另一个蕴藏着丰富资源和生物的世界——“内地球”。环境叙事(Environmental Storytelling)——场景设计的首要任务是通过环境讲述故事。导师引导佳晨学会利用场景中的细节,来传递背景故事和情感线索。空间布局与玩家导向(Spatial Layout and Player Guidance)——游戏场景的空间布局需要同时满足美学和功能需求。在此过程中,佳晨学习了如何通过场景设计来引导玩家的行动路径。氛围营造与情感表达(Atmosphere and Emotional Impact)——场景氛围能够极大地影响玩家的情感反应。佳晨通过研究色彩搭配、光影效果等来营造特定的氛围,从而进一步强化游戏的叙事张力。
图片来自佳晨的设计作品↑通过冷色调的场景来传递末世氛围。
图片来自佳晨的设计作品↑教堂的设计,源自佳晨个人对宗教主题的兴趣。PARTC PIXEL GAME像素游戏
图片来自佳晨的游戏设计作品像素游戏通过在图像中使用离散的像素单元来构建视觉元素,从而营造出独特的复古美学。同时,它通过简化的图形、限制的色彩调色板,形成了具有怀旧感的视觉体验。尽管现代技术能够支持更高分辨率和复杂的视觉效果,像素艺术仍然因其简洁而富有张力的特质被广泛应用。如《我的世界》(Minecraft)和《传说之下》(Undertale),展示了如何在保留经典像素艺术风格的同时,引入创新的游戏设计和叙事手法。在申请游戏设计专业时,佳晨将像素游戏作为作品集的一部分:可以展示个人对游戏设计基本概念的掌握,以及在资源限制下(如色彩和分辨率)的设计能力。从侧面体现对复古风格和现代设计融合的理解。尽管像素游戏的视觉表现相对简化,佳晨仍能通过巧妙的叙事手法,将丰富的故事情节和情感传递给玩家。这种能力在设计作品中尤为重要。在佳晨设计的故事中,玩家最终会发现作为明面Boss的女主,实则内心暗藏伤痛。而酿成悲剧的元凶是其丈夫,也是玩家必须击败的黑暗源头。若玩家停留于表象,游戏将无尽循环,女主的痛苦无法终结。唯有揭开真相,击溃恶人,游戏方能结束,女主得以救赎。
图片来自佳晨的游戏设计作品↑佳晨设计的不同角色形象,并为此撰写人物背景、设计成长变化、塑造个性、定义动机等。
图片来自佳晨的游戏设计作品↑佳晨的设计草图,以简化的视觉表现,实现丰富的游戏体验。PARTD画一画拍一拍 佳晨原创插画作品《我的日记》(部分):
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数字摄影:
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02除了梦境书写和故事创作,佳晨的快乐,是投入在二次元中的愉悦。但她并不执着于主流文化的认可;相反,若因这种认可,为原本静谧的角落引来人潮喧嚣与涌动,反而会令她生出“逃跑”的冲动。她对二次元文化怀有深切的热望,但又能以理性的目光洞察其与设计之间的微妙关系。
滑动查看佳晨的收藏在游戏化设计理论(Gamification Design)中,PBL体系由积分(Points)、徽章(Badges)和排行榜(Leaderboards)组成。其核心思想,是将这些元素应用于非游戏领域,从而激发人们的参与感和竞争意识。在某些程度上,我们都是不同系统中参与互动的【游戏人】。如果有限游戏的目的是——赢,那么在规则不断变化的无限人生游戏中,佳晨则是挣脱常规标尺的自由探索者。佳晨的作品集导师感慨道:“佳晨具有极其非凡的想象力,能够从细微的设计元素中,延展出别具匠心的创意构思。她善于从自己独特的视角出发,为作品注入思想深度,使其具有丰富的表现力和内涵。”黑金枪鱼飞起来了
「 嘿,幸运儿。得到红花神花瓣的人都是被神所喜爱的。」这句话来自佳晨的梦境书写。她在梦中捕捉灵感,为作品赋予独特色彩。对于自己的游戏设计,她用了三个词:酷、晦暗和故事性来形容。亲爱的佳晨,你是梦旅者,是清醒的说梦人,也是威风凛凛在游戏中穿越自己故事的“手艺人”。秋天已至,愿你在奔流不息的世界中,始终怀有与自己相遇的勇气。也祝你,凡事兴盛,永远生动。
END撰文/编辑/设计|呈呈感谢佳晨提供私人照片本期涉及学员作品均经过授权
艺术设计本硕博申请规划 | 作品集指导