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小心!这类设计师正被淘汰:港理工新硕士项目MScIME重塑行业规则(中篇)

发布日期:2025年04月14日

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图源自PolyU设计学院官方文件

PolyUDesign

图源自PolyU设计学院官网香港理工大学设计学院(PolyU——School of Design)在QS世界大学排名(艺术与设计)中长期稳居全球前25强,亚洲第5。凭借卓越的人才培养成果,PolyU Design于2013年入选《Business Insider》全球25所*佳设计学院,成为获此殊荣的亚洲院校。此后,学院于2015年被评为全球十大工业设计学院之一;2016年又获Design Schools Hub特别推荐,跻身全球平面设计学院行列。在上一期内容中,我们系统介绍了PolyU设计学院MDes设计学硕士的四大方向。本期将聚焦另一个设计类理学硕士MSc项目——创新多媒体娱乐硕士(MSc in Innovative Multimedia Entertainment, MScIME)。点击下文详细了解港理工MDes

MScIME

图源自PolyU设计学院官方文件PolyU设计学院全新开设的MScIME(MSc in Innovative Multimedia Entertainment)创新多媒体娱乐硕士课程,旨在全面升级并取代原有的多媒体与娱乐技术硕士课程(MScMET),在延续原项目二十余年教学经验的基础上,深化技术与创意融合。MScIME聚焦人工智能、数据科学与多媒体技术等前沿领域,强调这些技术在当代及未来多媒体娱乐内容创作、开发与研究中的关键作用。课程为期一年,部分课程模块与科研紧密结合,为有志攻读博士学位的学生提供坚实的研究基础,增强学术竞争力。

图源自PolyU设计学院官网语言*托福(TOEFL)* 80 分或以上雅思(IELTS)*6.0 分或以上申请材料*单和学历证书  (非英文原始文件需附有经认证的英文翻译件  )英语语言测试*以往或当前雇主出具的在职证明(如有)两封推荐信(学术或工作相关) 个人简历(CV)PS个人陈述(*多两页,英文撰写)奖项证明(如有)作品集提交与面试入围的申请者将被邀请通过另一个在线平台提交作品集。在收到正式邀请之前,申请者无需通过电子邮件或邮寄方式提交作品集。遴选完成后,入围者将被邀请参加面试。Characteristics

图源自PolyU设计学院官方文件MScIME面向具备创新思维的优秀人才,致力于推动互动数字媒体与娱乐体验的未来。学生将系统掌握AI与数据科学工具,培养行业所需的技术与跨学科能力。课程具有以下三大特色:01深度行业合作,聚焦真实场景MScIME与多家全球企业及平台紧密合作,包括但不限于:NVIDIA、腾讯光子工作室群、Unreal Engine等……

图源自PolyU设计学院官方文件课程包含行业实习,并通过企业研究中心(如:PolyU-NVIDIA联合研究中心),为学生提供与业界建立深度联系的机会。此外,课程紧密连接粤港澳大湾区、中国大陆及海外高校与企业资源,拓展学生在游戏开发、应用程序设计、沉浸式体验等领域的专业能力和职业路径,强化其跨文化协作与全球视野。02双路径设置,灵活匹配发展方向 学生可根据自身发展目标选择两种学习路径:A. 实践路径 Practice Pathway课程包括(从以下列表中选择至少两门课程,每门课程3学分,共6学分):1. 游戏设计与开发—Game Design and Development2. 跨媒体数字叙事—Digital Storytelling for Transmedia3. 虚拟与增强现实—Virtual and Augmented Reality4. 创意过程与跨媒体的AI工具—AI tools for Creative Process and Transmedia5. 物理计算—Physical Computing6. 互动玩具、机器人与娱乐产品设计—Interactive Toys, Robots and Engaging Entertainment ProductsB. 应用研究路径Applied Research Pathway课程包括(共9学分):1. 多媒体娱乐研究方法(3学分)—Research Methods for Multimedia Entertainment2. 多媒体娱乐独立研究(6学分)—Independent Study in Multimedia Entertainment03四大核心研究方向,交叉融合

图源自PolyU设计学院官方文件课程围绕以下四个关键研究方向展开,全面覆盖多媒体娱乐的未来趋势与核心议题:媒体艺术技术(Media Art Technology)娱乐/游戏(Entertainment/Games)互动玩具与机器人(Interactive Toys and Robotics)多媒体创业(Entrepreneurship in Multimedia)

图源自PolyU设计学院官方文件QMScIME为什么强调编程课程?AMScIME并非旨在将学生培养成程序员,课程强调的是让学生具备理解技术的能力。 在当前的科技产业环境中,设计师作为产品团队中的一员,若能理解开发者的工作语言和流程,将极大增强其沟通效率和项目协作力。MScIME重视编程能力是一项“未来通用技能”。如今,连小学生都开始接触编程,基础编程能力已成为一种“新型通识能力”。课程中设有编程类模块,意在让学生具备与技术团队“对话”的能力。  许多学生是第一次正式接触编程,但课堂反馈显示整体表现积极,并不会成为其学习障碍。值得强调的是,这些编程课程并非为了让学生成为开发者,而是帮助他们拓展思维方式,增强逻辑结构能力,为未来参与跨学科项目打下基础。Q实习经历重要吗?是否计入学分?A实习并非必修课程,但对于艺术与设计背景的学生来说,实习经验常常是未来职业发展中极具价值的部分。为了帮助学生更好地将实践经验纳入学业成果,课程专门设置了可选修的实习学分课程。学生可通过修读该课程,将实习经历正式记录在*单中。虽然学校不直接为每位学生安排实习,但课程会与企业建立联系,并积极推动实习合作。许多公司也会主动联络,表达招收实习生的意愿。因此,学生既可以自行寻找实习机会,也可通过项目团队获取推荐与资源。无论是企业机构还是研究单位,国内还是国外,都可以成为实习选项。QMScIME毕业出路只限于游戏行业吗?A尽管课程聚焦多媒体与娱乐方向,但毕业生并非仅进入游戏公司。历届学生分布于软件、硬件、互联网科技公司等多个产业领域,涵盖 UI/UX、产品设计、交互系统、游戏策划等多个岗位。MScIME是理学硕士(Master of Science),相比艺术类硕士(MA),其课程结构更注重技术融合与系统性思维,能够回应当前企业对“新型设计师”的多元化能力需求。Next-generationDesigner

图源自PolyU设计学院官方文件创新多媒体娱乐硕士通过结构化的课程体系与产业融合机制,构建了多媒体教育的新范式。学生可依据个体发展路径选择实践导向或研究导向的学习轨迹。MScIME不仅注重技术素养的培育,更强调跨学科认知框架的建立,使毕业生能以整合性思维应对产业复杂挑战。项目特别强调的编程能力培养,为学生提供了与技术领域有效对话的能力基础。MScIME是一个真正为“新型混合型创意人才”量身打造的项目。它既不同于传统的设计类硕士课程,也不依赖纯粹的技术训练路径,而是围绕“未来创意人”进行展开的升级之旅。如果你对“创新+体验+技术”这组关键词心动,也正在思考如何突破单一专业身份的限制,这个项目或许能为你提供新的方向。

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