职业教育得跟产业贴得紧,产教融合是关键。博思融合职高背靠博思集团的游戏生态元宇宙资源,搞了个“前学校后公司”模式——把企业真项目搬课堂,跟着企业需求调专业,还打通了“学-练-就业”的闭环。本文就拆拆他们是怎么把产教融合落地,让学生学的东西能直接用在工作上的。
职业教育和产业到底该怎么绑在一起?博思融合职高摸了好几年,摸出个理——职业教育不是搞理论,是给产业送能上手的人,所以得把产业和教育拧在一起,不然教的东西跟企业要的对不上,培养的人也不好用。
理念要落地,得变成具体的教学场景。博思的招儿是“前学校后公司”——毕竟是博思集团自己的职高,直接把集团的产业资源搬过来。学生在校就能碰真项目,比如数字媒体艺术专业的大二学生,已经能参与集团游戏公司的角色建模了,毕业时手里至少有3个商业项目案例。
产业变太快,专业要是跟不上就麻烦了。博思的办法是“企业要啥,我们就开啥专业”——找了企业高管、行业专家组成专业委员会,定期摸产业的脉。比如近年新增的电子竞技专业,就是盯着元宇宙电竞爆发的人才缺口开的,课程直接对应赛事运营、战队管理这些岗位的要求。之前开的数字媒体艺术、软件开发、影视表演这些专业,也都是跟着市场需求调的。
传统职高常被说“学的用不上,用的没学过”,博思怎么解决?核心是把“学理论-练本事-找工作”串成一条线。一方面“请进来”——让企业工程师来学校上课;另一方面“走出去”——送学生去合作企业定向实习,技能培养就盯着岗位要的来。比如2024届软件开发专业的学生,85%都是通过定向实习直接进了合作企业,起薪还比行业平均高18%。
对想在数字时代学真本事的学生来说,选个能真正搞产教融合的学校很重要。博思融合职高背靠博思集团的游戏生态元宇宙资源,不仅让学生在校就能碰真项目,还把“学-练-就业”的生态搭全了——在这里学习不是纸上谈兵,是跟着企业项目练本事,毕业时手里有真案例,找工作自然更稳。