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游戏原画师是游戏行业比较重要的一部分,游戏原画师的作品直接影响着一款游戏的受欢迎程度,因此,游戏原画师的任何一个创作,都的要经过多次的设计改动,策划师的层层筛选,才能够敲定一款游戏使用的原画设计,包括角色设计、场景模式等等,所以说,原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。
对于游戏原画师来讲,慢就是快,快就是慢。
加入游戏原画行业,成为游戏原画师并不要求原画师一步登天,同样的也不会要求原画师能够一天形成画风,因为设计经验、绘画技巧、设计风格都是要经过长期的、日积月累才能汇聚总结出来的成果。所以说,对于游戏原画师来讲,慢就是快,快就是慢?就是要在初期慢慢的积攒经验,提升自己的各项机能,在后期投身于设计中来,只有有快有慢,知道什么时候该快,什么时候不能着急。
在学习游戏原画设计之后,慢慢的就会发现,使用板绘和手绘这两种设计是完全不同的感觉。在工作中很可能会让你推翻我那个的手绘的各种习惯,从而建立新的、陌生的绘画习惯,因此,学习初期或多或少的会让同学们有一定的挫败感和纠结,在这里小编现为大家提个醒,做好各方面的准备,到时候才会临危不乱。这就是为什么说学游戏原画可以,这是不可能的,因为每一位游戏原画师都经历了各种挫折。
成为游戏原画师就要做到:不以物喜,不以己悲。
艺术是一条注定精力坎坷的荆棘之路,在绘画艺术的道路中,这难免会有诸多的挫折,设计没有灵感、基础不够扎实、作品表达不到位.....都会让不少的游戏原画师心态失落。但是既然选择了这条路,就不要怕,学会调整好自己的心态想法,才能顺利的度过难过,成为一名优秀的游戏原画师。
成为游戏原画师就要做到:不达目的,绝不罢休。
人们常说,既然选择了远方,便只顾风雨兼程。所以说,既然选择了这条路,就不要怕,学会调整好自己的心态想法,才能顺利的度过难过,总要好好的走下去。绝不能半途而废,因为一时的放弃,可能会让你后悔一辈子。
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