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课程体系:
针对 6-12 岁儿童认知特点,构建了三级递进的课程体系。6-8 岁为趣味启蒙阶段,通过 “动画故事工坊” 项目,让孩子为卡通角色设计动作序列,制作生日贺卡、寓言动画等作品,学会使用条件语句,理解事件触发机制;9-10 岁是思维进阶阶段,进入 “游戏开发大师” 阶段,孩子掌握变量、列表等高级功能,在 “植物大战僵尸” 复刻项目中,设计僵尸移动路径、子弹发射逻辑等;11-12 岁为创意突破阶段,开展 “智能应用开发” 课程,结合传感器技术创作实体交互作品,如为智能台灯编写程序实现光线感应调节亮度等。
教学模式:
独创 “认知 - 实践 - 创新” 三维教学模式。将编程概念融入生活场景,如用 “红绿灯系统” 讲解条件判断,通过 “电梯运行” 理解循环结构;每个阶段完成完整作品,从简单动画到复杂游戏,逐步提升项目管理能力;融合数学、物理、艺术等多科目知识,在 “智能温室” 项目中,孩子需要计算植物生长周期、设计传感器布局等。