微风考研,正式成立于2016年5月,“微风”取自于“breeze”,意为“微风,轻而易举的事,轻松而自信地走”,代表企业建立初衷和美好愿景。
孔子说:“学而时习之,不亦说乎?”,学习本身就是一件身心愉悦的事,但是学习也是“反人性”的过程,所以我们会从学习中感受到了枯燥和很多抗性。很多年轻人容易沉浸在网络游戏中,这是因为大脑喜欢“即时满足”,玩家在完成小目标以后,会获得短时的心理满足,并在最终目标的激励下开始下一个目标的征途,即网游可以给与我们成就感和满足感。游戏能激发玩家“下一次会做得更好”的冲动,教育自然也可以做到,其关键在于对目标的分解上。在学习的过程中,一个巨大的目标被精心地分解为众多微小目标构成的小体系。