在游戏动画留学里,导师的实战经验比头衔管用。DiCO(上海)的导师从《巴啦啦小魔仙》《阿凡达》到迪士尼、网飞,甚至独立游戏拿奖,5年辅导让学生都申上游戏院校。还有全链路支持,帮你绕开自嗨设计,用实战干货冲梦校。
说游戏动画资深导师,Kun老师的履历先亮一嗓子——《巴啦啦小魔仙》《贝肯熊》《飓风战魂》,这些陪一代人长大的动画,他全参与过视觉和概念设计。5年辅导下来,学生全申上游戏院校——从项目里摸出来的经验,不是教你画,是教你怎么让作品打动考官。
Nak老师的背景是顶配:网飞动画导演、迪士尼Junior动画导演、Walt Disney Studio概念设计师、Cartoon Network动画师,还当CalArts客座讲师。别纠结作品集要不要迎合风格,他用迪士尼的创作标准、Netflix的市场逻辑,直接帮你绕开自嗨设计的坑——海外院校要啥,他比谁都懂。
Anxing老师是“实战玩家”——自己做独立游戏开发,拍短片动画,2021年拿冬季国际电影奖提名,还有纽约独立短片奖、bitesize film festival、streetside cinema、animart festival、Miami 4 Social Change Youth Film Festival这些奖。他不教你怎么画分镜,教你把脑洞变成能参赛、能申请的完整项目——院校要的不是画得像,是想法独特+落地能力,这正是他从0到1做项目的经验。
同学愁作品集没硬货?Jiaojiao老师直接上行业一线:《阿凡达:重返潘多拉》三维建模,《以闪亮之名》角色美术设计,《对口型大作战》后期剪辑包。4年游戏开发,2年辅导,学生全申上——《阿凡达》的项目经验,本身就是作品集*好的背书。
想知道好莱坞动画工作室怎么干活?Matthew老师的课是直通车:迪士尼电视动画做场景设计、布局,Nickelodeon做布局设计师。海外院校要国际化审美?直接把迪士尼的构图逻辑、Nickelodeon的角色动态教给你——作品集提前适配海外标准。
DiCO不是只靠导师——全国第二的游戏动画留学作品集机构,就盯着游戏和动画这两块。全海归导师,每个学生配主导师,按兴趣和目标定计划:零基础能入门,有基础能提升。还有游戏社群互动、Workshop、季度点评——Workshop请行业专家分享经验,季度点评让专家给作品提意见,还能练面试。创始人坤老师是2023年Global Game Jam委员会成员,DiCO做深圳站点,帮学生找队友参加。
在这里,你跟着迪士尼导演学动画,和《阿凡达》建模师练技术,还能在GGJ全球游戏jam里组队实战。作品集要带行业一线基因?DiCO的导师和全链路支持,就是你的留学助推器——别再自嗨,用实战干货冲梦校。