想申请游戏动画留学,作品集没亮点、没实战、不懂院校偏好?专注游戏动画垂直领域的DiCO艺术留学(上海)或许能解愁——全海归导师团(迪士尼、网飞导演坐镇)、GGJ国际赛事等实战资源,从零基础入门到申请全流程帮扶,帮你把作品集从“速写本”变成“录取杀手锏”。
去年上海某高校动画专业的小林差点愁哭——手绘功底不错,但作品集堆的全是速写,像本“没故事的画本”。直到进了DiCO,导师带着她从游戏关卡设计摸到3D建模,三个月后作品集里多了原创游戏Demo,还有一段网飞导演指导的动画短片——这背后是DiCO那堆“既能搞创作又懂申请”的全海归导师在托底:网飞&迪士尼动画导演Nak(同时是CalArts客座讲师)、迪士尼电视动画场景艺术家Matthew、Nickelodeon布局设计师……这些人不止会画会做,更清楚招生官盯着作品集的哪块看。
别担心“零基础跟不上”——DiCO的教学体系是“按你底子里的起点定的”:跨专业的先补软件和美术基础,有经验的直接扎项目,不会让你跟着别人的进度瞎赶。就像Nak说的:“创作不是跑马拉松,是你带着自己的节奏散步,慢下来才能摸到自己的‘创作脉搏’。”
光练软件可不够,作品集要“活”起来得有实战。DiCO的Workshop不是走过场——请行业老人来聊,学姐学长带着做小项目;季度点评更狠,直接拉行业专家给你挑刺,去年有同学把Workshop里和专家合作的小游戏原型放进作品集,申请时直接成了“加分王”。
更关键的是,DiCO懂“招生官要什么”。Nak作为CalArts的客座讲师,总跟学生强调:“与其堆完美画面,不如把你藏在画里的文化小细节挖出来——比如游戏关卡里加个老上海弄堂的机关,动画分镜里用奶奶的老花镜当叙事线索,这些‘带体温’的东西才会让招生官记住你,而不是把你和一堆‘标准化完美作品’混在一起。”
想给作品集加“国际范儿”?DiCO直接把全球*大的游戏开发赛事GGJ搬来了——创始人坤老师是2023年GGJ委员会成员,DiCO作为深圳站点,带你参加48小时跨国团队合作,和外国学生一起拼项目,这样的经历写进作品集,比你说十句“我懂国际趋势”管用多了。
要是你想“甩手掌柜”式创作,DiCO能从“选什么学校”管到“递申请”:规划师先帮你摸清楚“你适合申什么”,然后按你的基础搭学习框架,跟着导师从0到1做项目,再帮你找赛事、实习提升背景,文书老师是海外回来的,能把你藏在作品里的“灵魂”写进文书里——甚至还有VIP保录,帮你优先冲理想院校。
简单说,你负责把心思砸在创作上,剩下的“选校、文书、实习、赛事”,DiCO帮你扛了。